鲁道斯并非想多。
没有一丝一毫的阅读理解。
纯粹是因为在预告片里,透过主角背影看华子弹钢琴的镜头有些过于经典了。
在一个非音乐主题的电影里,如果出现了某个角色弹钢琴,对话却几乎没有。
那必然是存在着非语言的信息交代。
而音乐,便负责对信息进行交代。
可想而知,无论是角色本身,还是这首钢琴曲,都是内容的重要一环,在电影的技法里,这样的手段出现过不止一次。
或许只是为了炫一下李灿给游戏的配曲,但炫李灿的配曲不太可能。
别说是在每一帧都十分宝贵的游戏首次公开信息预告片里了。
哪怕就是两个小时的电影。
镜头信息也是需要打磨的。
鲁道斯不认为在有李灿这样的合作者时,C公司会选择这么虾头且智障的宣传片方式,这段剧情一定是无比重要的桥段,直击整部作品的故事,甚至可能延伸到人物的命运。
没有怀疑,这首一闪即逝的钢琴曲旋律,必然隐藏着这一段想要交代的信息。
这样的技法,李灿曾经用过。
“《圣剑路德维希》.这家伙还真恐怖。”
鲁道斯轻声呢喃。
将人物的命运符号具象化为谱面的乐理设计。
不和谐的音程与撕裂的音色,却以一种反直觉却规整的节奏型进行展示,将路德维希的经历,生涯,状态,内心,凝聚在音乐之中。
几乎成为了业内人士研究配曲的必吃项目。
正因如此,鲁道斯潜意识里便认为,这首作品中,说法极深,甚至必有突破!
隐约中,甚至产生了一个离谱的想法。
【或许,这要比圣剑路德维希曲目对游戏本身的表达挖掘程度还要离谱许多,隐藏在谱面的总结或许远远超出常人想象。】
今年已经很大年纪的鲁道斯却依然能够创作出年轻人的音乐,足见其技术认知以及学习能力。
完全不落后于时代。
游戏展结束,鲁道斯没有和李灿攀谈的想法,只是急匆匆的回到酒店,打开钢琴,从网上搜到赛博朋克游戏预告中,将时间段拉到华子弹钢琴的那个段落。
华子弹钢琴的时长,在预告片里不算短,足有34秒。
但放在音乐桥段里,尤其是古典钢琴中,就显得有些短了。
乍听起来,也就六
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