自带一种极端的恐惧感。
这样的恐惧感,顿时让玩家想到了之前在史东薇尔城里探索到的一些“接肢实验场”的恐怖与血腥,想起了之前任务里,或是见到的NPC们,对葛瑞克的不同评价。
对走极端到疯狂的葛瑞克,印象愈发深刻。
而最为深刻的,便是在如此史诗宏伟,层次丰富的战斗音乐过程中。
突然之间。
所有的层次消失不见。
一段小提琴的独奏孤零零的出现。
在勾勒了如此巨大的“音乐战场”后,居然能够用一把小提琴去独奏,这完全显示出了一种极端的孤独,以及周边的空旷,完全暗示着葛瑞克的内心,以及他的人际关系。
如此惊艳的设计,充满了想象力。
甚至可以说处理的模式相当大胆。
在boss战中,这一段相当突出,印象非常深刻。
大胆的处理,会让这里呈现出巨大的对比,在情绪感染力上,拉伸到了极致!
当然。
优秀的音乐,并不只有这么一个。
像是大树守卫这音乐,在离谱的节奏型变换下,手忙脚乱的渲染中,配合着大树守卫爆杀全球玩家,已经快成为大家的PTSD了。
听到音乐就瞬间头皮发麻。
音乐和游戏内容,完美的进行了联动,相互影响之下,这游戏的体验感自然爆棚。
许多玩家隐约能够明白,后面,这样的体验,只会越来越多!
果不其然。
随着玩家们的不断推进,开发。
boss战的音乐也逐渐挖掘。
令人印象深刻的内容,实在是太多太多了。
走在红狮子城中,听着宏伟的悲歌,与一众英雄们面对封印了群星的碎星将军。
在魔法学院中,在平静的海面上,升起巨大的满月,在勾勒着夜空的音乐之下,面对满月女王,首次感受着属于群星的美。
更是有着该溜子不小心找到了通往地下世界的道路,惊喜之余,被地下世界的神奇与美丽所震撼。
也被地下祖灵之民们口中传诵的歌谣所吸引。
音乐和游戏形成了一个有机的整体,牢牢的围绕在游戏的周边,共同的勾勒出了这么一个宏伟的世界。
而且,不只是音乐。
交界地的美,这里的人发生的故事.
方方面面震撼着玩家。
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