恐怖的是,你能够感受到那一种痛楚的感觉,这是非常的让人震惊的。
妘梦霖打死也不要这一种真实的感觉,不过有人喜欢,那么就可以把这样的痛楚作为游戏设计的一环,但是可以调整,否则会伤及神魂就不好了。
而且能够自主的调节,这样就会让更多的人喜欢,可以按照自己需要的调节。
这一个游戏已经出了三年的时间,现在依旧还是很火热,显然是挺成功的。
主要是这一个游戏有着一些特殊的地方,那就是氪金,但是只能够氪金购买皮肤,给自己买各种各样的漂亮的衣服。
但是这些都没有攻击的加成,只是属于外观的好感,这样就可以让炫耀的人去炫耀,但是又不会影响游戏的公平。
这样的开放世界的游戏,如果能够氪金,那么肯定会拉开很多的察觉,从而的失去很多游戏的体验感。
如果一直被掠杀,被高级装备碾压,那么你还是继续的玩下去吗?
又不只是这一个游戏,何必要吊死一棵树呢、
换做是妘梦霖也不会喜欢这一种被虐的感觉,或者是更多的是不公平,毕竟氪金了,不氪金,那是两个级别,一直被揍就没意思了。
这让妘梦霖更加的坚定不能够充值购买装备什么的,不过想要吸引人,还是需要倒卖游戏装备,这些可以在现实上面交易给钱,然后去游戏那里给货物。
这样也可以吸引一些打金团队过来,不过妘梦霖又想着要不要限制一下金钱的出货,要不然岂不是都来打金,最后也变成了不公平。
但是这样的一种不公平,其实也是一种复合游戏的规则的,因为要打造一个类似现实世界的游戏,那么就需要感受到贫富差距,只不过让他们多了一个步骤,需要进行交易。
想到这里,妘梦霖思考着,既然都要让他们线下交易,那么为什么自己不弄出一个拍卖行的系统,可以用游戏的货币去拍卖东西,从而的让自己收一笔交易费呢?
世界上没有绝对的公平,这样一来显然的可以让游戏更加的公平,不过这一个拍卖行不是一种游戏系统,而是直接的在游戏世界之中,有NPC建立拍卖行,让他们在拍卖行交易装备。
妘梦霖琢磨着,拍卖行的价格肯定会比起私下交易的要昂贵,还不一定会买到,这样一来就会有人不乐意了。
倒是那些稀少的,昂贵的东西,才有看头。
想到这里,妘梦霖否定了自己刚才的想法,倒不如直接的限制这样
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