提着战锤就冲了上来!
只见怪物直接挥舞战锤,划过一个弧线狠狠的扫在前排的一群坦克玩家的盾牌上。
“铿铿铿……”
火星四溅,前排被击中的玩家们浑身剧震,头顶上冒出了一道道伤害数字。
大部分的玩家都非常难受,这种巨魔超过他们30+级,等级压制非常的可怕,自身防御力也就大打折扣了,而且,巨魔的攻击还有破碎效果,那是无视防御的几率,这一点尤其重要。
在强大的攻势下,玩家们组建的防线可以说基本已经已经消失了。
“妈的,顶住!怪物不能在我们这里突破了!”
“别扯了,我们这边也已经顶不住了!快交后面的顶上,帮我们吸引火力!”
“我们被困住了!救命啊!救命啊!”
从上俯瞰整个战场,前排组建的战线已经消失了。
卷牙交错的战线这么看起来更像是一条之字形的线,甚至拉的更远的看这条线的头尾也已经被怪物突破,玩家已经被挤进了一个口袋一般的包围圈。
正面防线的玩家大部分都直接被碾压,这导致了战线被切割成碎片。
此外,还有实力不俗的一些玩家,他们倒是奋勇的自愿向前冲锋,但是剩下的队友却无力跟上,让他们直接被困在远离战线的怪物阵型中被团团包围。
这就是为什么战争是困难的。
一个孩子如果有指挥权,可能也可以让军队排成一条直线。然而,巩固、维护和改造这条线是一项完全不同的任务。即使是历史上那些著名的将军也不敢说能轻松的完成这项任务。
此外,这支军队有无数个互不隶属的指挥系统,玩家们使用语音通话程序相互交谈。
沟通渠道像蜘蛛网一样复杂,这个问题将情况推向了更糟糕的结果。
起初,这并不是一个问题。
但问题会突然出现,在久而久之后,各种各样的问题开始堆积起来。当堆得足够大时,就会产生爆炸性的情况。
这是一堆问题即将爆发的时刻。
“喂!后排的输出和魔法呢?死光了?”
“什么?我们现在该扔了吗?不是叫我们随时待命吗?”
“看那边!刚刚有人扔了一个!”
“随便吧。先扔了再说,以后再担心其他的!”
一片混乱下,没有人知道魔法轰炸的时间。
但是,魔术师们早就已经准备好了他们
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