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第180章 Director:MiiaShen!

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次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度!

最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。

“我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”

沈妙妙耸肩说道:

“要不然咱们出个第二部?”

当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。

沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。

然而。

顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”

如今市面上同质化的游戏太多太多了。

不是个好选择。

闻言,沈妙妙也是心中一震。

哦——对了!

我不能考虑赚钱!

因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

想到这!

沈妙妙开始发散思维。

一款像素风怎么才能亏钱呢?

首先,像素风的特点是什么?

糊。

说好听点是精简。

那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

动作!

沈妙妙脑海之中灵光一闪。

由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

可是,刚要开口!

沈妙妙转念又一想,不行!

因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。

出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。

自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

表情。

人物表情。

由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

所以——!!!

啪!

沈妙妙一拍巴掌!

有了!

“我们


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