加点力量收益两点物理攻击,加点体质收益两点防御、三点HP,加点智力收益两点魔法攻击、三点MP】
【改动二:玩家、野怪的属性面板做出一些简单调整,往后各类数值精确至小数点,一部分装备的精准收益变为攻击速度】
【改动三:增加更多的经验获取方式,不再过多依靠击杀野怪升级,玩家在街边遇到的大部分任务NPC,都会依照难度而提供高低不等的经验奖励】
【改动四:取消本就几乎没有的自动回蓝、回血机制,必须依靠外力或回到安全区回复状态】
【改动五:新增移动类装备,往后玩家可以穿戴四件装备】
【改动六:技能效果全部取决于基础属性值,而非智力、力量等五大类属性】
仔细看完公告的内容,白平川不由得有点愕然。
本以为曙光加点收益如此少,是为了让各个职业相互配合,增加游戏的团队合作性,没想到只是一个漏洞?
而且,按这番话的意思,众多玩家以前玩的难不成只是测试版?
“算了,不管怎么说,这次改动对我来说是好。”
白平川摇了摇头,懒得多想。
他的天赋本就加点体质三倍收益,往后升一级就是60点防御,90点HP,几乎相当于一件绿装的属性。
“属性面板也改了?我看看怎么样。”
【玩家:天川(重盾圣骑兵)】
【Lv:14(80100/819200)】
【HP:1653/1653】
【MP:113/113】
【力量:18(物理攻击)】
【体质:423(防御与血量)】
【敏捷:15(闪避与移速)】
【智力:18(魔法攻击与蓝量)】
【精准:15(攻击速度与施法时间)】
【物理攻击:18】
【魔法攻击:18】
【防御:526】
【移动速度:25(基础10点,由于贴近现实,移速越快闪避越快,主要看玩家反应与具体情况)】
【攻击速度:25(基础10点,等于之前的命中率,仅代表出击、技能飞行速度,近战都会有一定攻击间隔,由于贴近现实,出击越快越难被闪避)】
【暴击率:0%】
【物理吸血(物理普攻吸血):0%】
【全能吸血
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