战系统。
其实这项技术,是精灵娱乐研发中心,为PS2的无线手柄准备的,但受限于这个时代的技术,连接稳定性不足,延迟问题难以解决,所以暂时还无法应用在需要反馈灵敏的游戏手柄上。
不过手柄不能用,可Pokémon Fight对反馈的要求却没有那么高,所以Pokémon Fight的研发人员便采用了这个技术。
其实说起来,作为电子宠物的迭代产品,手上这款产品其实应该算第七代电子宠物才对。
只是这些年随着精灵娱乐细分市场,产品多元化布局,最初精灵娱乐发家的电子宠物,和可以养成,可以对战的Pokémon Fight,早已经不是一个产品类型了。
前者从拓麻歌子开始,到后来的“宝可梦”系列,至今已经整整更新了五代产品。
后者虽然是从“宝可梦”系列开始,但如今也发展到与漫威漫画,幻影工作室,精灵出版社IP联动,做出了数个系列的战斗系统。
这个时空,很多人说起精灵娱乐,都觉得是电子游戏界的霸主,精品游戏层出不穷,三大平台的市场占有率无人能敌,强大到时不时就会听到某个国家的反垄断机构宣布调查。
这时候,精灵法务部就会出场,开启他们的高光时刻。
扯得有点歪,但想表达的是,曾经靠电子宠物赚取第一桶金的精灵娱乐,如今却成了名副其实的电子游戏巨头。
大家也都觉得,精灵娱乐最赚钱的肯定是游戏产业。
可事实却不是这样。
这么说吧,就算把EGP街机平台,精灵掌机,PS1,PS2,以及所有游戏收益全都加起来,盈利也只是堪堪与电子宠物与Pokémon Fight持平。
号称全球最成功的的PS1家庭游戏主机,要是单独和第一代Pokémon Fight对比,完全就是被彻彻底底的吊打。
别看PS主机可以卖游戏卡带。
可卡带能赚几个钱?
能比得上让消费者疯狂的开卡包?
二十美元七张卡,氪金开盲盒的魅力超乎想象。
当你开出橙色传说级战斗卡的瞬间,远比打通一款游戏更令人激动。
而且在精灵娱乐多年谨慎且严厉的维护下,二级精灵卡市场早已成熟。
所以开到稀有的精灵卡,代表的不仅仅是精神上的愉悦,更有真真切切的金钱收益。
为了鼓励消费
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