时间结束,我们点亮/采集的点位总量必然远超他们!此局,我方胜率保守估计在85%以上!”
“85%!”
“还好!还好!”
这个数字让凝重的气氛终于松动了一些,不少领主眼中重新燃起了希望。
“也正因如此,我们能否进入下一轮的关键就在第三场——野外遭遇战!”
苍穹之眼的声音再次拔高,带着前所未有的凝重:“遭遇战可是纯粹的、没有任何取巧余地的硬实力碰撞!地图随机,地形复杂,考验的是临场应变、单兵素质、小队协作以及……绝对的实力压制!”
这时,光幕上开始播放落日盟过往遭遇战的剪辑:潜行刺客无声无息地收割领主(黑石峡谷对武神坛);士兵在王凡操控下以违反物理规律的微操瞬杀顶级领主(对天玄盟);以及那个令所有对手闻风丧胆的“大迂回战术”——利用极高的单兵和小队机动性,在广阔的战场上拉扯、分割、骚扰、斩首,将人数优势的敌人玩弄于股掌之间(对阿尔泰托、天煞盟等)。
“‘天网’综合了海量实战数据,结论是:落日盟的单兵个体战斗力(尤其是王凡及其核心成员操控的单位)和3-5人规模的小队作战能力,均达到了理论上的‘S++’评级,部分操作甚至被判定为‘疑似突破系统逻辑限制’。更麻烦的是,‘大迂回战术’在遭遇战地图中,简直是一个无解的BUG。”
苍穹之眼再次调出战术模型分析道:“如果我方集结重兵集团推进,对方会利用机动性优势不断袭扰侧翼、后勤,截杀落单者,破坏阵型,最终将我方庞大的力量拖垮、分割、歼灭。他们人少,但个个是精锐刺客,目标小,机动强。”
“如果我方也分散成小股部队……”
模型显示蓝色小点试图追逐红色小点,但红色小点速度更快,走位更诡异,蓝色小点不断被伏击、反杀。
“……结果更糟。我们的精锐小队,在同等规模下,面对王凡亲自指挥或核心领主带领的小队,胜率低于15%。对方的人数劣势,在遭遇战这种强调局部碰撞的模式下,反而被其超凡的单兵质量和小队协作无限缩小了!”
会议室再次陷入死寂。
面对这种近乎无赖的打法,连最理性的神谕领主们都感到了深深的无力感。
这就是其他顶级联邦对落日盟讳莫如深的原因吗?不是不想说,是说出来除了绝望,还能剩下什么?
“‘天网’的终极推演建议是……”神圣计划停顿了
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