那么说起游戏引擎。
苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络小说。
那小说里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。
只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半……
就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……
然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。
那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。
苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!
强大!简易!万能!万用!
几乎要匹配所有的项目需求!
要拥有多种功能,适配所有的游戏类型!
同时,还要兼顾极致的开发效率!
这注定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、财力去进行迭代升级!
所以综上,这说出来就感觉很异想天开。
但三十多年的功力,叠加系统增益!
令苏砚承有了尝试的勇气。
而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎给做出来。
他的目标是只是先做出一个基础版本,只求能支撑《边缘行者》的核心功能。
只不过,还要提前考虑未来……
所以他必须在这个基础版本时,就以超强的远见,以及高屋建瓴的眼光,并考虑到一切潜在的扩展可能。
在制作这个基础版本时,就把框架给搭建好!
把这第一步,给走踏实了!
却是窗外日月升落。
屋内早已不知春秋几何。
苏砚承只在感到疲惫时,感到思路被卡住时,才会起身。
喝一罐可乐,咬一口巧克力,望着窗外片刻。
随后回到椅子上,望着电脑屏幕发呆。
屏幕上,密集的一行行代码排列、延展……
如梯田层叠,又似长短管道,构建出名为“逻辑”的迷宫。
机箱“嗡嗡”作响。
散发的热量升,甚至高了房间里的温度。
桌面在抖动,是苏砚承在疯狂抖腿。
“内存溢出……BSP树优化……线性渲染……”
“临时架构?兼容性?
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