己!”
好的,架子,梁子,和墙都搭好了!
那么下一步呢?
下一步,就是做一个房子里的储物间!
也就是资源管理器。
把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。
要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!
到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。
但距离住人还很遥远。
所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。
久违的开门,吃了点热的披萨。
“话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”
所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。
苏砚承肚子和心里都暖暖的。
动力又更足了!
“好的,下一步,一次性完成!”
接下来,苏砚承要做的就是“屋子”里的事了。
俗称装修。
现在小平房是能住了,但想加阳台、装热水器怎么办……
所以苏砚承要提前就预留“接口”!
“嗯,这里能加功能。”
“这里可以添加插件。”
“这里能修改框架!”
“搞定!”
这样以后想要升级,那么就不需要重构底层代码,不用把墙和地基给砸了。
“然后……就是脚本解释器!”
“剧情的播放和人物对话,不用改代码,直接写个脚本就行。”
“再就是是地图编辑器……动画编辑器!”
又是时间流逝,日月交替,不知时日。
苏砚承满脸胡茬,头发油乱,眼眶发黑。
他甚至开始自己和自己对话,以一种超凡入定的状态,进行工作。
等把这次游戏项目中,可能用到的功能都想到,都加上后。
引擎的开发,终于进入了最后一个阶段!
优化,和兼容!
在技能强大的加持下。
他用汇编语言重写引擎的核心部分,综合了上辈子知道的各种优化经验!
最终让一段“大卫走路”的帧率,在PC端也能维持流畅的运行,且没有卡顿。
最后的最后,再考虑到,要让引擎适配未来各种显卡、声卡和主机平台……
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