‘在我四处奔波、处理各种“剧情”和“时间旅行”的同时,马游星那个真正的“主角”,恐怕已经在以更恐怖的速度成长了吧?’
当然,即使是马游星,也不可能在一年级就达到五阶魔法师这种“怪物”级别(那通常是高年级优秀生的水准)。
但在原本的“暑假”剧情中,他会积累宝贵的“实战经验”与“心境感悟”归来,为后续的爆发打下坚实基础。
根据“原作游戏”的模糊记忆,一年级的马游星虽然拥有主角光环和强大潜力,但因为缺乏足够的生死磨砺与心境淬炼,在学期中的某次关键冲突里,曾与“海元良”(另一位重要角色)打得难解难分,算是势均力敌。
如果他因为我的“介入”或别的什么原因,提前感受到了“竞争”压力,或者经历了更严酷的历练,从而积累了更多“经验”呢?
那恐怕会诞生出一个更加可怕的“怪物”。
当然,如果能好好“引导”和“调教”,马游星完全可以成为正义一方不可或缺的、强大的“伙伴”或“英雄”,这绝对是好事。
问题在于,不只是马游星。
其他那些“女主角”们,在暑假期间,恐怕也都各有奇遇,实力和心境都会取得长足进步。而我,如果停滞不前……
要在未来必然更加复杂、危险的“剧情”中扮演好“棋手”的角色,甚至只是想保护好身边的人,我都需要更快、更踏实地变强。
‘暑假后的主要剧情……是什么来着?’
我努力回忆着那些已经有些模糊的“游戏”记忆。
印象中,好像是有多个“事件”或“副本”同时开启,玩家只能选择其中一个进行深入。
其中,最受玩家欢迎、讨论度也最高的故事线似乎是……
‘都市怪谈……?’
我微微蹙眉,试图抓住那些碎片化的信息。
在“游戏”中,玩家只能选择一条剧情线深入体验。
但在“现实”里,会有这么“方便”的机制吗?
让其他事件暂停,等待玩家处理完一个再开启另一个?
不可能。
更大的可能是,所有“可能”出现的剧情、事件、危机,都会在相应的时间点同时发生、并行推进。
我可能需要同时面对来自多方面的压力和挑战。
在那里,我必须扮演“重要角色”,甚至可能是“关键先生”。
所以,或许…
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