几天没洗澡了,这么不爱干净的?」
船员骂道:「管好你自己,别嫌弃这嫌弃那的,你不是我们队伍里的人!」
「一天天的,日子过这么混乱,谁用了资源谁拿回来东西都不记清楚,养的一堆坏毛病,一件事都做不好你们真当是收钱过来旅行野炊的吗?」
旅行商人没有什么反应,又回到了他自己的帐篷。
但是在柯黎这边的视角,却看到了离谱的玩意儿:在旅行商人出现之后,那些隐蔽处的树木居然有了反应。
树木的支杆微微蠕动,树皮表面钻出一只疯狂喷吐胶体的虫子,很快建造出灰色莲蓬般的「蜂巢」,但这蜂巢里面住的又不是蜜蜂,而是小拇指甲盖一样的红腹蚊子。
历史迷雾下手害人,也是需要一定逻辑和机制的。
而前置条件是,昨天夜里有人因为精神污染,烧掉了一些燃料储备,使得这些人不得不采伐木头补充库存,把那些人搞乱的仓库再整理一波。
柯黎等人早期采伐木头,点燃篝火,并没有触发这些奇怪事件。
接下来没有任何意外,这帮人在砍
树收集木材的时候,引发了蚊虫的袭击。
很多人一开始还没注意,结果砍完柴之后互相一看,脸上背后到处都是叮咬的大包。
不挠不要紧,一挠就是越来越痒。
不止是蚊虫叮咬痒得要命,还有连锁引发的发热和疟疾。
不得已,他们又投入了更多的药材和药品,想把这波意外给压制回去。
考虑到药品消耗速度大得有点夸张,他们也不得不请教旅行商人,去找代替品。
这样一来,看似人数优势和资源优势的竞争者团队,在一次次的意外干涉之下,把一部分主动权交到了旅行商人的手里。
旅行商人现在就可以趁机做高自己的身份,再利用其他人的举荐而混进船队。
这样一来,连锁反应是旅行商人「锚定」了竞争者团队,他没有再提沙漠偶遇六人组的事,明显是有了更好的选择和发现,也不在乎这些人到底是不是一伙儿的。
除非对方的总负责人回来以后,发现异常事件就心狠手辣一刀给他送走。
不然被内鬼一波波的搞,这堆人是没指望了,他们这拆东墙补西墙的效率能活活拖死自己,怎么整都是资源越来越少,从食物到材料都被内鬼渗透完了。
「再看看吧,这次的蚊虫袭击要怎么办?」
面对船员的疑
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