因为你就算PK输了,也是因为你的手机很健康,没有积累那么多垃圾文件。
再看对手,虽然赢得了PK,但一轮清理足足清理了10G垃圾文件,也不是什么值得高兴的事。
“不对啊!”
“一次两次输赢没什么,可要是因为手机很干净,PK一直输,那也会滋生不满吧?”小陆提问道。
“懂你意思……”
“所以我想补充的机制是,每一轮PK结束后,赢下PK的玩家奖励一次全方位大清理。”
陈霸笑着说道:“赢了PK,奖励全方位大清理。输了PK则保持原样不变,这样就不会出现一直赢或一直输了。”
输了几场,因为垃圾文件积累到一定程度,之后必定会赢。
同样的道理,赢了几场后,因为手机清理得干干净净,自然会输。
至于作弊,每次PK前提前准备一大堆垃圾文件塞满手机……那是战术嘛!
人家有备而来,而且为了赢下PK付出了这么大代价,给他赢一场也没什么。
你也可以这么做啊!
不过到时候就变成,跟《星空大帝》成仙路一样的环境了。
看谁内存更大,能塞下更多的垃圾文件!区区32G内存也敢猖狂?给你手机塞满垃圾文件又怎样?
哥们512G内存!
“我觉得,应该没有人会为了赢下一局没有奖励的PK,提前准备好几十个G的安装包或垃圾文件,那太离谱了。”
陈霸摇了摇头。
PK有奖励就算了,问题是没奖励,这么做的意义何在?
低于50G的垃圾文件,铁憨憨系统游刃有余。超过50G顶多卡几秒钟,但清理速度一样很快。
可整整50G的垃圾文件,以软件游戏安装包为例,下载多久才能下完?没有WiFi用流量的话,那得多坑啊?
说白了,划不来!
浪费那么多时间,浪费那么多流量,而且还导致手机变得卡顿,只为赢下一局没有奖励的PK,简直太蠢了。
最关键的是……
如果作弊一次,能一直赢下去还好,起码能刷场次和胜率,胜率也是有榜单的嘛!
可问题在于,赢了一次PK手机就会全方位大清理,每一次都得这么操作,有这个恒心和毅力,那这胜率给他刷也无妨。
“尝过一次甜头后,我想大家应该都会保留这款游戏,无聊就打开玩一玩
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