没有然後了。
具体该怎麽去做,有说过吗?
然而听李述的会才一次,圣枪哥就开始头皮发麻。
信息的缺失让李述对LGD的了解有限。
但李述在开会过程中提及的那些内容却让圣枪哥无比动容。
比如说猜测LGD中单选手无状态的选人优先级。
发条就是被李述在bp商讨会上提到首位的,至於李述给出的理由也很简单,发条这英雄偏团战,以过往无状态在比赛中展现出的精神面貌来看,首先把「会牺牲自己为团队背锅」这一条排除在外。这一条既然排除在外了,那其他基本都围绕着利己来了。
其次再从无状态的心理角度分析,分析在LD这支队伍的配置里,他是否拥有确认自己能压制韦神的自信心。
对於这方面,李述给出的分析更倾向於没有,但也不排除有,所以VG在第一把红色方的bp里预设时就会ban掉可能会被一抢的辛德拉。
果不其然,无状态还真就选了发条。
从心理学角度分析,发条这英雄,对线发育曲线平缓,除非遇到特殊的几个刺客英雄,发条不怕大部分英雄,对线理论上怎麽都不会崩。
其次,AOE能力强,这也就意味着发条就算落後了,中期清线或者刷野怪的速度都极快,可以快速补发第三,没有人会把发条当一个大核英雄对待,如果一个队伍选出来的阵容必须要指望发条把把拉三个四个人以上,那只能说教练失败,没有人怪罪发条。
第四,也是最重要的一条,如果发条在团战里的大放的够好,就是团队的英雄,救世主,如果没大好,背的锅也不多,毕竟连faker的发条在世界赛都会空大。
这还仅仅只是无状态。
还有其他人,从每一个选手到教练,李述都尽可能地绘出了每个人的大致心理预设,勾勒出框架以及框架内可能出现的英雄来供选手们进行参考。
参考完选手,再结合从韦神imp那里了解到的关於Heart的特性进行分析,从而解构出LGD今天会采取的大致bp风格。
听到这里时圣枪哥其实已经有些恍惚了。
他感觉这场比赛哪怕还有一天才打,但他已经拿到了考试题目的答案。
然而李述又抛出了一套该如何给对手下套的设计逻辑。
至於是什麽套……
短暂的中场休息过後。
双方选手再次登上比赛舞台。
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