另一边的GL众人则是脸色有些难看,尤其是SiUhy,上一秒他还在为己方队伍拿下了两个人头沾沾自喜,可是没想到仅仅只是一个眨眼的功夫,ZOnt1X就把这两个人头给打了回来。
不过,像是这种位置,确实难防。
在CSGO时期,通常只有一种情况下,职业选手会选择非预瞄位,那就是在直架的过程中,被敌人peek到了,为了避免敌人的提前枪,迫不得已之下只能选择换位置。
否则在通常情况下,都会选择直架出口,最多就是再找一个掩体提前躲闪。
归根结底,就是CSGO这一款游戏,直架的优势是很大的,就连职业选手也都更加倾向于直架,所以各种非预瞄的点位,并没有像是CS2一样被太多人开发出来。
一般情况下,职业选手也都不太会去搜索这些非预瞄点位,这就给了ZOnt1X双杀的机会。
等到后来游戏更新到了CS2,大家发现CS2的各种直架有些不太好用了。
甚至敌人在没有peek到你位置的情况下,只要对你这个位置进行预瞄、大拉,压根不需要提前枪,你都是一个劣势对枪,所以这个时候,非预瞄位就起到了至关重要的作用。
也是从CS2开始,不少职业选手都会开始占据、搜索各种奇奇怪怪的点位。
这种习惯也逐渐开始从高段位向下蔓延,先是从S段位开始,之后是A。
等到林瑜穿越的时候,不少B分段的玩家,也都开始意识到了,非常规的重要性。
因此在目前这个游戏环境下,面对ZOnt1X的这个选位,GL众人只能吃下一个哑巴亏。
随着林瑜和dOnk与ZOnt1X汇合,林瑜略微一思考,便选择了进攻铁板。
他的想法也十分简单,别看黄房黄门的人都压出来了,可是他跟dOnk第一时间都在外场,没法顺势发起进攻,等到他们回到匪厅之后,CT也有足够的时间进行回防。
现在的A区,可能已经是一个警察局了。
既然如此,不如进攻铁板。
毕竟身为铁板自由人的KeOZ可是一动没动,哪怕是CT补防,也不可能补防铁板,SiUhy并没有这种灵性。
所以进攻铁板,才是最正确的选择,敌人最多也就只有一个KeOZ。
而事实证明,林瑜的判断完全正确,甚至KeOZ自己都不在铁板上。
在SiUhy和iM死后
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