第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!
2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。
3.解谜玩法过于单一,游戏制作者水平良莠不齐,关卡的设计难度忽高忽低,这种忽上忽下的体验,让玩家很快就失去耐心。
而最重要的是,现在的开放世界大作中往往就包含了丰富的解谜内容。
玩家完全可以在享受顶级画面的同时,顺便体验下支线的解谜玩法。
相比之下,这种专攻解谜的第一人称解谜游戏反而相形见绌。
看着自己整理出的资料,童小鱼带着两个黑眼圈的眼睛越来越亮。
她原本严肃的表情,也变得越来越兴奋。
这,才是她要找的项目方向啊!
一个被市场反复验证过的死亡赛道!!!
童小鱼不断地核对着这款游戏在整个市场上的表现,心情越是澎湃激动。
她感觉自己就跟个好学生一样,不断的在网络之上寻找各类方向,汲取各类知识。
皇天果然不负有心人啊!
很快,童小鱼将这第一人称解谜题材,定为星尘互娱的下一款游戏的研发方向!
她决定给这个项目,先烧上一千万进去。
童小鱼内心沾沾自喜。
这一次,她没有全靠自己的想象决定下一款游戏的方向,而是通过自己在实际案例中找到的现实例子,论证辅佐自己的游戏观点。
也就是说,只要公司做第一人称解谜游戏,那么公司必亏。
这可是众多游戏测评媒体统一认证的“暴死题材”!
只要沾上这个题材,那就不可能逃得了亏损的命运。
越想,童小鱼越激动的睡不着觉。
她感觉自己简直就是个天才!
晚上23:13分,童小鱼直接走出自己的公寓房,敲响了韩彻的房门,兴奋道::
“韩彻韩彻,快开门,我来和你探讨探讨人生!!!”
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