苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。
“先是瑞贝卡你,变成酱吧!”
“然后是大卫你,只剩脑袋!”
“最后只留着小寡妇露西,在日后孤独的登上月球,
恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容,
然后,啪,一瞬消失,都是幻想!”
苏砚承嘴角又翘了起来。
想象着这一幕出现时,玩家们的反应。
爽!
不过游戏脚本是写出来了,确实感人。
但怎么改编成可玩的游戏呢?
又是问题,又是矛盾!
苏砚承在手里转着笔,脑子里冒出各种想法。
首先做成2077那种?
光追、特效、开放世界?
在1995年?
那肯定不行!
哎……
自己的挂还是太低级了,这个世界还是太落后了!
沟槽的硬件机能,芯片算力……都是他目前做游戏的最大反派!
“那做成,类银河恶魔城城那样的?”
“像素风?”
“额……可以是可以,但做出来的话,
故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,
而且也不好发挥我的优势。”
苏砚承的优势是什么?
强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!
如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和BOSS设计,调试操作手感……
“类银河恶魔城不行,否了!”
苏砚承有些头疼,揉着太阳穴深思。
那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鉴与缝合呢?
同时,也不会超过太多,这时代的硬件机能和算力的限制。
同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物……
还要好玩!
哦对,最好把之前开发《松子的一生》时,已经积累的,熟悉的模拟养成玩法的开发经验继承上。
还有很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上……
那么!
苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。
“有了!”
当即
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