林琅愣了愣,“什么叫机制类的CS玩法?”
苏恒解释道:“就比如乌鲁鲁堵桥这种,乌鲁鲁这名干员本身并不算强,但由于航天基地地图的撤离点都集中在一个地区,所以只要登上飞升桥,其他玩家想要撤离,就必须先过乌鲁鲁这一关。”
“而想要从根源上解决这个问题,除非把地图进行改动,比如把撤离点改得更分散些,就是需要进行大幅改动才能真正克制的玩法。”
“我明白了,”林琅点点头陷入沉思,苏恒所说的这类玩法需要对地图或者其他地方进行大幅度改动才行,这并不是一天两天就能解决的事情。
甚至一个赛季都无法解决。
不像曼德尔砖扰民流,就有些类似于BUG类的CS玩法,只需要进行一些修改,便能完美使其成为过往。
策划部当时只花了一个晚上便直接使这个玩法无法再使用。
“这种确实没多大问题,不过最好还是不要当着策划们的面去用,”林琅说道:“现在策划部对于CS玩法的包容性其实并不低,但他们不想看到过于CS的CS玩法,你明白我意思吧?”
“明白,只不过我很好奇,您看起来似乎很想我多去开发一些过于CS的CS玩法,”苏恒看着对方说道。
“嗨!不是我想看到,是玩家想看到,”林琅解释道:“拿乌鲁鲁堵桥这一玩法举例,虽然也有部分玩家会去骂,但更多的其实还是会加入进去,毕竟游戏的最终目的还是为了让玩家开心。”
“现在玩航天基地的,谁敢说自己没堵过桥呢?如果你能再开发出类似的玩法,我们宣传部再借此玩梗,热度绝对不会低。”
“这对于我们双方而言是双赢的局面。”
苏恒点点头,“我知道了。”
策划部和宣传部其实有些站在了对立面,虽然同属于一款游戏,但因为各自的利益有些不同,也会产生分歧。
宣传部需要创作出有热度的内容,自然要从玩家喜欢的角度出发。
而策划部更多的需要去考虑游戏的平衡性等问题,玩家喜欢的某些东西,在他们看来影响了游戏平衡,自然需要进行调整,只不过处理的方式容易引起玩家们的不满。
这也就导致,宣传部一边发玩家喜欢的内容,以为官方站在了玩家这边支持这一点,结果策划部咔嚓一刀砍了下去,让玩家们有种官方在左右脑互博的感觉。
“我已经开始期待你说的那种机制类的玩法了,”林琅笑道。
本章未完,请点击下一页继续阅读!