“秦桧。”
“对,秦桧。”
一直听到这里,田启轩是真的有点惊讶了,虽然说楚晨的想法似乎看起来没什么了不起,不过对于一个剧本框架来说。
这一个叙事逻辑的框架,已经相当够用了。
玩家的敌人,不仅仅是外来的入侵者,还有朝堂上那些冷静到冷酷的“秩序”维护者。
这个设定可以衍生出一大堆的游戏内容,更重要的是,对于华夏玩家来说,对这种“内奸”的仇恨是拉满的。
而且这个选段,最精彩的地方,就在于各方势力的冲突非常激烈。
对于秦桧来说,他所追求的‘秩序’,就是与金人议和,维持偏安一隅的‘和平’,任何试图打破这种‘和平’,高喊着要收复失地的人,都是他要清除的障碍。
对于皇帝来说,他的心情更是复杂。
毫不夸张的说,这一年的东京城,因为岳飞的捷报。
如果能将其体现出来,其城内的博弈远比战场之上更丰富,这简直是为《刺客信条》量身定做的剧本!
“考虑到这是全球性的游戏,在前期主角的任务,可以很简单。”
“从绍兴十年(1140年)七月二十一日岳飞被迫班师回朝,再到绍兴十一年(1141年)岳飞被陷害入狱,年底以“莫须有”罪名遇害,这一年多的时间,就是我们主角活跃的时间。”
“主角需要代表岳家军,在临安城里,与秦桧,与皇帝的势力展开一场暗战。”
“他要在秦府的重重守卫中窃取情报,要在官员的宴会上寻找同盟,甚至要利用临安城复杂的水系,乘船潜入大理寺天牢。”
“想象一下这个画面,”
“主角穿着一身不起眼的粗布衣服,头戴斗笠,走在临安的雨巷里。青石板路被雨水打湿,反射着两旁灯笼的光。”
“他走过一座小桥,桥下有乌篷船悠悠划过。远处,是酒楼里传来的丝竹之声。而他的目标,就是前方那座看似普通的宅院,里面藏着能为岳飞洗刷冤屈的证据。”
田启轩感觉自己的头皮都在发麻。
这已经不是一个游戏创意的程度了,这是一部已经拍好了的电影预告片。
“那……结局呢?”
“风波亭。”
“我们不能改变历史。”楚晨的声音很轻,却异常坚定,“这是历史的必然,也是这场悲剧的力量所在。”
“玩家拼尽全力,甚
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