但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。
而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。
9.5分对8.3分。
而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。
鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。
比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。
“二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”
“单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”
“从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”
………………………………
在美国,在欧洲。
《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。
《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。
不仅如此。
紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。
“《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!”
“《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“
“游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“
上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。
小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。
而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。
尤其是Feargus Urquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。
“我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”
“辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”
“几年前,Interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心
本章未完,请点击下一页继续阅读!