防御性抽卡’,越玩这游戏,就越感觉从之前喜欢那个角色抽那个角色,变成不抽那个角色就只能退游没区别了。’
第一皇女凯瑟丝看着玩家们的反馈。
《誓约》原本最大的乐趣,也就是抽自己喜欢的角色这一乐趣,不知不觉已经变成了一种痛苦的折磨。
“要不…出的下一个角色抑制一下膨胀?”凯瑟丝她也瞬间意识到了问题的弊端。
《誓约》这游戏要是连抽卡都没什么乐子的话,那…真就没什么玩的乐趣了。
卡洛也没用否认凯瑟丝…只是做了一个‘请’的手势。
于是凯瑟丝她在3.1版本极其用心的做了一个相当不错的版本。
剧情演出十分用心,新增的玩法也非常有趣。
但这一切的用心,都是为了对冲掉3.1版本的角色是一个为了抑制数值膨胀而诞生的角色。
然后营收数据就狠狠的抽了这位第一皇女一耳光。
3.1版本的营收是九千万,甚至连一亿大关都没突破,《誓约》创立以来最差的营收成绩。
这一刻第一皇女凯瑟丝,算是真真切切的体会到了,什么叫做停止膨胀立刻死亡是什么意思了。
“那…认真做玩法和演出?”凯瑟丝她开始寻求起了另外的破局之法。
可她投入了巨大的资金,尝试着在玩法和演出上进行研发时…她发现友商竞品的科技树,在这两点上不知道已经超出了她多少!
哪怕凯瑟丝投入再多的资金,也已经比不上友商的质量了。
“你花这钱钻研游戏质量,还不如点在营销上,给那些狂信徒救世主们一些底气呢。”特蕾莎原体也在一旁阴阳怪气说。
这还不如把钱花在找水军上,又或者培养自己的狂信徒上,起码还能在网上把水给搅浑。
虽然我们质量不行,但我们死忠粉玩家多啊!
这一刻一个残忍的事实摆在了凯瑟丝的面前。
残忍的地方就在于…她面前有一条唾手可得的成功捷径。
另一条则是前途不清,需要耗费大量资金,人力物力,才能抵达一处不知道什么地方的突破之路。
但…突破?为什么要突破?我躺着赚钱不好吗?
于是第一皇女凯瑟丝她近乎无法抵抗的开启了…系统性的摆烂。
反正基本盘的玩家足够多,随便出的角色就能大赚一笔,那就不要考虑太多…开摆!
后续在凯瑟斯的运
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