就像陆阳前世所熟知的微软,为了在主机游戏领域占据一席之地,与索尼、任天堂抗衡,所投入的资金堪称天文数字。
为了构建其XbOX生态,微软挥舞着支票簿,收购了贝塞斯达的母公司、黑曜石娱乐等一大批知名游戏工作室,总支出超过千亿美元。
其中最大手笔的一笔交易,便是以令人瞠目结舌的687亿美元收购动视暴雪,这笔金额即便放在全球商业并购史上,也绝对称得上是惊天动地。
也只有微软那样富可敌国的科技巨鳄,才具备如此雄厚的财力支撑其野心勃勃的游戏帝国战略。
当然,目前的陆阳并没有立刻进军主机行业的打算。
他所设想的开心游戏平台,主要还是针对PC用户,希望能先在国内外的单机游戏分发市场站稳脚跟,逐步积累用户和口碑。
至于为什么不涉足主机游戏这片更加硬核、烧钱也更凶猛的主机游戏领域。
主要是陆阳清楚以他当前的身家和公司体量,尚不足以支撑那样规模宏大的投入,而且即使他在这个领域进行投入也难以获得丰厚的回报。
在秦飞完整地演示了开心游戏平台的各项基础功能之后。
陆阳身体向后靠了靠,手指在光滑的会议桌面上有节奏地轻轻敲击了几下,随后点了点头,开口说道:
“飞子,干得不错。无论是功能实现还是界面设计,基本都达到了我的预期。这就是我想要的单机游戏平台雏形。”
秦飞听到陆阳这句明确的赞许,一直略显紧绷的脸上不由得露出了混合着疲惫与骄傲的灿烂笑容。
虽然这个单机游戏平台的核心理念和大致框架是由陆阳提出的。
但真正将其从纸面上的概念和粗略的草图,变为眼前这个可以实际运行、拥有清晰逻辑的软件实体。
靠的是他和他的技术团队投入的大量心血、无数个日夜的编码、调试和优化。
能得到陆阳这个老大的认可,他内心长久以来的压力终于得以释放,充满了巨大的满足感和成就感。
游戏和平台本身的核心功能都已确认完毕,接下来,三人的讨论重点便自然而然地转向了后续的商业化安排。
具体来说,就是《植物大战僵尸》这款王牌产品,以及承载它的开心游戏平台,该如何上市、采用何种策略进行市场推广。
在游戏行业浸淫日久的他们都深知,市场宣发的重要性,在某些情况下甚至丝毫不亚于产品开发本身。
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