是靠着乱战轮搏一搏的,这么一玩,我们还能有机会吗?”
这琳琅满目的模式,这个世界的人是一次都没有听过,一次都没有见过。
直接就是刘姥姥进大观园了。
这个世界是没有电子游戏的,大家对这些玩法规则的认知都很低,说白了都是一群老实人。
但凡是有点积累,也不至于林叶每个迷宫都能开天辟地的创新。
不至于在林叶创造昆仑神宫之前,连开放世界和线性任务都没有听说过。
在他们看来,每一个模式套在乱战轮之上,都会形成一个天翻地覆的变种。
不过这些东西放在穿越而来的林叶眼里,就没那么稀奇了。
万变不离其宗,谜神这些所谓的新模式,其实本质上都是交战方式上的变化而已。
基本分为两种类型。
一种是创造不对称对局。
一种则是为原有的迷宫体系增加新的要素,比如速度、死亡时间等等。
【传奇设计师林叶,你现在有5分钟时间确定是否要使用这次的权限。请在五分钟内选择好本次的附加模式,或者你也可以将权限留在之后使用。】
谜神沙哑的声音再次在林叶的耳边响起。
“我会在这次使用特权,请给我时间考虑。”林叶直接回答道。
特权这东西肯定是能尽早用就尽早用。
他现在最大的需求就是更快获取积分,越早用对自己越有利。
看着闪闪发光的法典,林叶静下心来,开始仔细思考各个模式的利弊。
所谓这次模式的发起者,他必须确保对大夏最有利才行。
同时要保证可以有更高的效率获取迷宫点数。
谜神推行的这些模式,看似丰富多样,实际上能用的并不多。
就比如这竞速赛,纯粹就是鸡肋的设定。
自己上上轮虐香蕉国的时候,那龙岭迷窟的速度就不是一般的快。
开局就把香蕉国的人给秒了,已经是快如闪电了。
但是根本没啥用。
要想速度快其实很简单,直接挑选一个弱国,然后开局就把强度拉满就够了。
但这种方式的代价就是惊悚点数和奖惩指数都会很低。
探险者还没反应过来就死了,导致最后的迷宫点数少的可怜……
选择这个模式,完全就是
还有这个轮赌盘模式,更是扯淡至极。
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