但对绝大多数身怀音乐技艺的玩家而言,《怪物世界》的核心吸引力,依然是“狩猎”带来的即时正反馈体验。
例如,怪物死亡后带来的属性增幅,开辟新的星脉槽,镶嵌新的命魂带来的成长乐趣。
或是与其他玩家协作挑战高难副本、参与战役带来的紧张刺激。
相比之下,长时间伏案于虚拟乐谱。
为一个插件殚精竭虑,过程虽然充满创造性成就,但根本不好玩。
这与考究党本身就热爱,并非一回事。
他能提供的祭力,很难“购买”到一位玩家愿意牺牲核心游戏乐趣,长期投身于一个幕后宏大工程。
期间,倒是偶尔有音乐人玩家出于兴趣尝试一两个场景,但当他提出需要构建一整套完整的内容时,对方就会被这庞大的工作量劝退。
“听起来很棒,但……这感觉像是在游戏里接了份全职工作。”一位曾短暂合作过的音乐人曾这般坦言。
这让探索者逐渐明白,解决问题的方式,或许不能仅限于玩家。
还可以借助外部力量。
尤其是上次命运赌城开业时,潮汐族歌姬的表演,给了他灵感。
当时他前往梦幻岛,参与了开业仪式。
期间,潮汐歌姬启唇,空灵纯净如深海水流的旋律悠然而起。
瞬间穿透了他的耳膜。
歌声中没有具体的歌词,却仿佛在诉说一个种族漫长岁月里的潮起潮落,世界牵引、深海秘密,还有生命最初的悸动。
那一刻,赌城建筑的金碧辉煌都黯然失色。
玩家与异族游客的喧哗被隔绝在无形壁垒之外。
他感知里的空间,只剩下歌声在每一寸空气里振动,编织出一个让他沉沦的空灵故事。
一曲落幕,他被彻底震撼。
那是他这辈子听过的最优美的声音,是足以能让人忘却一切世俗纷扰的“天籁之音”。
这一刻,他忽然想到了解题答案。
玩家,终究受限于“玩家”身份。
他们的创作,无论多么优秀,很多时候却难以完全摆脱现实世界音乐风格的影子。
但怪物世界的许多原声,却不然。
它们的声音,乃至大自然本身的声音,都可以是风物里最本真的:诗。
这个念头曾让他心跳加速。
这意味着,他或许不再需要去说服玩家音乐人,可以去探索收录
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