“我的天呐李灿大人。”
被祖师爷闪到腰的陈罡直呼天才。
这就是抽象佬和正常人类的距离吗?简直就是鸿沟。
“这太寄吧摇滚了。”
“并非摇滚。”
工作室中顿时嘻嘻一片。
相比DP乐队的其他作品,虽然《Breathe》在播放量上只有中等偏上的层次,但其能带来的收益却远不止于此。
渠道在于传播,传播不只是播放。
《Breathe》的整体是流行歌曲,但其传播模式以及收益方式却十分偏向于纯音乐。
流行歌曲的传播才在于播放量,以及艺人的登台演出。
纯音乐则不是,它存在于生活的每一个片段。
世界上知名的纯音乐,很多都是隐藏在视频的BGM之中,依靠着本身的触动心灵而令听众产生了找歌的想法,反观流行歌曲,正因其表达的内容太明显,才会难以适配视频BGM这种间接的二次传播渠道。
李灿与鹅厂的本次作品推广模式,显然就是源自于此。
没有铺天盖地的广告运营,没有败人好感的宣传营销。
只有一个方式。
“用”!
将音乐加入到各种剪辑素材的内部库中,授权各个平台的二创音乐库。
然后以被动的方式在这些素材库里进行热度推广。
这样,普通观众们是根本见不到歌曲宣传,自然不会因为过量的曝光而产生反感,可偏偏,各个平台的长视频短视频博主,却经常能在素材库里看到因热度推流而排在推荐前列的歌曲。
流行歌曲的优势就在于其旋律更加直白,而纯音乐则更适合被动的凸显情绪感染。
偏偏,《Breathe》具有直白的旋律与强烈的情绪感染,流行歌曲与纯音乐的特色汇聚于一身,这在素材库里简直是神挡杀神,极其容易受到创作者的青睐。
这样的宣发推广,并不强硬。
单纯只是展示,可因其质量确实过硬,对视频的适配度又极高,不管是博主还是间接收听的观众都不会觉得有种被强硬推广的烦躁。
反而。
他们会觉得是自己找到了优秀的音乐作品。
也就是在这样的基础上,市场流量隐藏在看不见的地方,与此同时,多少也能反哺作品本身。
免费歌曲的这种赛道很早就有,但DP乐队这一次算是将免费歌曲的素材赛
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