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于是,在DLC中,玩家探秘这些往事时。
与路德维希所碰面。
在鲜血与肉块的大厅之中,扭曲成兽,如不可名状怪物的路德维希与玩家战斗。
Boss的设计十分反常理。
开场是极为疯狂的,野蛮野性的兽形态,攻击杂乱无章,如野兽撕咬,尖啸令人不寒而栗。
但当半血进入二阶段后。
路德维希看不出人类面容的驴脸,眼神变的清澈。
濒死之际,路德维希找到了弥漫月光的圣剑,兽化者重拾人性,回想起曾经的信仰与理想,感叹“原来你一直与我同在,我的人生导师,引导我重拾人性,找寻光芒”。
和其他boss二阶段狂暴不一样。
路德维希的二阶段反而会非常好打。
疯狂消失,一招一式充满着章法,在举起大剑行战士礼后,扭曲的兽化怪物却如战士一般挥舞着战技,与玩家进行最后的战斗。
只是杀意并不明显,似乎是想让玩家让自己解脱,也似乎是传递。
路德维希只是展示着他身为人类时的招式。
在击败路德维希后,玩家与仅剩一个头的他进行对话,他会在感慨后哀嚎,可一旦穿上教会服饰后,他会问“你曾目睹光明吗?我的教会猎人,是否都成为了充满荣耀的坚强战士?”
如果玩家选择善意的谎言,告诉路德维希“是”,则会获得圣洁大剑。
这种设计,让杨吉顿时脑洞大开。
李灿对这段故事的敏锐把控,也让在场的两人都直呼离谱。
一开始面对兽化的路德维希。
音乐的制作,一开始需要以不和谐音程进行暗示,增加不安与诡谲的氛围。
力度反而不需要太大,节奏需要“冷静”下来,缓缓叙述,但音程关系的和谐程度却需要“疯狂”,极大增加扭曲感。
这样才能体现兽化后失去个人主观理想的空洞。
而在二阶段,路德维希重拾人性。
回想起荣耀战士的一切。
此时的路德维希,虽然外表是疯狂的兽化形象,但内心却是人性的冷静。
音乐便应如李灿所言。
主体要相当的冷静,音程关系与优美度反而需要上升,更加凸显“人”的内在。
但在情绪的表达上,则需要以“疯狂”展示,而非音程关系的扭曲,去勾勒外表,以及隐喻暗示背后教会的行为疯
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