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而炼阶段顶端的骑士,实际上是非常少的,不是所有贵族,都能如同萨里子爵那般,一直锻炼着自己,却不选择去尝试功绩凝聚。
而骑士的阶段提升太快其实不算是好事,炼阶段开始,便代表骑士已经准备好完成他的事迹了,在这过程中,生命力会变得异常活跃,容易溢出体外等等,然而随着事迹迟迟没有完成,这种生命力便会“老去”,变得很难再支撑功绩的凝聚。
萨里子爵能在那种情况下还获得凝聚功绩的可能,完全是因为“圆满的奉献时刻”给他带来了可能,其他人可不会有那么好的运气。
所以包括奈瑟在内,他都将自己的骑士修行阶段,控制在溢阶段,等需要完成事迹,凝聚功绩的时候,随时进入炼阶段,让生命力活跃起来。
在纹章技术陷入瓶颈之后,功绩技术便得到了大力支持,地之座的出现,会让这种支持进一步加大。
到那个时候,洛肯王国内部那些贵族便能解放出来,边境能够作战的高端战力,会在瞬间多处几倍。
几倍的高端战力,足够将洛肯王国的国土面积再一次扩大几圈。
当然最为重要的是,地之座之后的研究--天之座。
洛肯王国的立身之本便是当初王室构建的“国王”功绩,以及之后发明的功绩融合同调技术,一种能让自身或者相同血脉的人凝聚的功绩聚合在一起,获得更强的功绩的技术。
在这项技术出来之前,骑士最强的功绩是第一功绩,不败传说,因为是第一个功绩,所以强度略微超过了伯爵等级,但也只是如此,一个传说级别的战斗力,在所有常规职业中,是上限最低的一个职业。
洛肯王国当初便是因为研发出这个技术,获得骑士的提升的大部分红利,成为了最强国度之一。
“国王”这种功绩因为融合了太多功绩,和普通功绩其实已经有了比较大的区别,单从目前来看,地之座是无法收纳这个功绩的,需要之后更进一步的技术,也就是天之座。
天空是神的领域,刚命名为天之座,便意味着,这个技术在某种程度上是向着神奔去的。
也正因为这种过往,洛肯王国才会更加注意功绩相关的技术开发。
当技术提升的时候,要么带来丰富的生产力,出现更多的蛋糕,因此带来和平。
要么便是加强某方的竞争力,带来战争。
现在看来,地之座的技术是后者,其能给洛肯王国带来更强的竞争力,而天之座可
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