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第一百一十三章 这个游戏有毒

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  其实造成今天这个局面。

确实也不能只怪游戏厂商,游戏厂商之所以不愿意开发前途未卜的游戏,并不是因为他们接受不了游戏失败的损失。

对于很多游戏厂商来说,一两款游戏试水失败,对他们来说并不算什么大事。

他们真正不能忍的是企业的战略开发进度,以及游戏未来的不确定性和极大试错成本。这对一家游戏厂商才是致命的。

开发劣质游戏其实是游戏厂家,环境,市场和玩家之间互相博弈均衡的结果。

套牌游戏劣质游戏,之所以能大行其道。

任何一方都有责任。

而那些游戏厂商其实不是没开发过高质量的游戏,但或者水土不服,或是过于超前等等原因,最后都失败了。

于是游戏厂商在数年的不断试错和探索之下。

最终定型了大量换皮IP游戏赚钱,少量钱会投入作品试错的游戏战略布局。

而《部落冲突》的成功,意味着他们之前辛苦试错走出来的战略行不通了。

要么像蜗牛游戏一样,重金砸入游戏研发,这个试错成本以及相应风险是非常高的,可以说一步走错就是万劫不复。

并且时间不等人,玩家也不会等人。游戏厂商一年甚至数年重金开发的游戏,可能最后失败投资打了水漂,这对游戏厂家来说才是致命打击。

所以这些游戏厂家只有三条路可以选择。

第一:继续现在的战略,直到游戏被市场淘汰慢性死亡。

第二:开始转型,然后游戏作品暴毙,快速死亡。

第三:开始转型,然后游戏作品成功,然后在和蜗牛游戏再竞争玩家.....

…………

有句老话说得好。

要想击败敌人,就必须要了解敌人。

其实也是为了更好地“借鉴”成功桉例,许多游戏厂商的策划和程序员,被要求深度体验一下《部落冲突》这款游戏。

于是连续好几天。

有很多开发人员已经顶着大大的黑眼圈来上班的。不得不说游戏行业的人,玩起游戏来说相当地拼命。

其中有相当一部分人,已经冲到了排行榜前列。其实他们中大部分人,最初都是迫于老板的淫威才去玩的。

但是令他们意外的是,这款游戏好像有神奇的魔力一样。卡通的拟人画风,看似简单的升级机制,组合在一起之后好像有了强大的吸引力。


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