项技术,那些大厂的游戏都可以轻松鸟枪换炮,然后重新推销一波割韭菜。
史金柱眼前一亮,“八千万!”
三气游戏:“八千五百万!”
世纪华同:“一亿!”
猪厂游戏涂森也来了,没人会跟钱过不去,虽然丁三石打算主打低端市场,甚至以出厂价售卖游戏vr,但是谁不想当高端玩家?
你朋友在用鹰眼vr,你却顶着个大盒子,人家都不乐意跟你玩。
“一亿三千万!”涂森报价。
鹅厂游戏本来是冲着全息技术和vr眼镜来的,却没想到,还有3d游戏轻简化的技术。
这可是个省钱的好技术。
“一亿五千万!”
“一亿六千万......”
各家激烈的竞争后,这项技术最终被启程数字天下公司给拿下了。
真有病,你不做vr拿什么3d游戏技术啊?
2.5亿,你们公司是钱多的没地方烧了吗?
实则不然,施晓军作为国内全息技术首屈一指的大佬,这项技术绝对可以深挖。
2d转变3d,这本身就非常值得研究,而且能够节省成本。
他们可不仅仅做vr,国内各大影院他们也有技术支持。
拿下这项技术之后,他问了张建国一个问题,“可否运用到大银幕上!”
张建国点点头,“可以!”
然后施晓军就知道,自己赚大了。
然后其他人都傻了。
这技术还能这么用?
那以后2d电影都可以以极低的成本转为3d电影了?
不少人悔的直拍大腿,多好的技术啊。
2.5亿让启程捡漏了。
也怪张建国,这种事居然不说清楚!
魔都联合院线的副总李志也苦笑一声,他怎么没想到这一出呢?
不过一个3d轻简化技术而已,他的目标是全息技术。
萬达一直压他们一头,但是人家家大业大,想要赶超不是一件简单的事情。
不过全息技术出现,让他萌生了一个大胆的想法。
科技更新,院线也要更新。
从2d电影到3d电影,从3d到imax(立体电影),短短十年的时间,发生了翻天覆地的变化。
未来全息电影定然是主流。
想想,以后你坐在电影院,电影里的场景人
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