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再就是融毁,现实里面会出现故障的收容单元远比原作中多的多,哪怕是被抑制后的部门,也不会停止出现故障,不过出现意外的次数会比未抑制的部门要少很多。
原作之中只有调节cogito,逆流等级上升时会出现融毁,但现实是哪怕一切正常,某些收容单元也会平白无故的出现岔子,也会出现融毁…由此可见,现实之中的主管有多么心惊胆战,任职时有多么兢兢业业···
不过,现实里的主管有一点要比原作里面的主管幸运。
因为他手下的员工,有脑子,能进行自己的思考,不会傻傻地站桩同异想体厮杀。
不过……这也产生了一个新的隐患,那就是员工有可能不服从主管的调度,擅自行动,极有可能导致某些难以预料的事件发生。
总而言之,x面对的压力也远远大于玩家。
如果说原作中玩家扮演的x在应对核心抑制的难度设定为简单,那么真正的x在面对核心控制的难度简直为地狱级别。
x所处理的情况至少要比玩家面临的情况要恶劣五倍。
此刻,多个部门的走廊里布满了密密麻麻的蠕虫,琥珀色黄昏从一条走廊转移到另一条走廊时,身边会再度诞生几只琥珀色黎明。
而且和原作不同,并不是会把数量稳定在三只,现实里面可没有数量上的限制……也就是说,如果一直放任不管,酝酿成灾的琥珀色考验极有可能把整条走廊塞满,然后涌出走廊把各个大厅塞爆。
这时候要集中火力迅速击杀琥珀色黄昏,以免黎明越积越多,越拖到最后越没法处理。
但现在再生反应堆的故障,员工品质集体下降,员工们去应对异想体也开始变得力不从心,所以并不能像之前一样让员工们集火输出。
应对突如其来的琥珀色黄昏,他们的反应各不相同,有人惶恐、有人不安,有人慷慨激昂,有人忧心忡忡。
——
原本干净整洁的走廊上,现在尽被血污所污染,可这会却没人在乎卫生问题,因为负伤失去行动能力的人们只能坐在血污里面等死。
看着像褐色的潮水一般涌来的蠕虫将他们淹没、吞噬,最后尸骨无存地化作蠕虫的口粮,这就是大部分文职的下场。
多数文职都被面前的这一幕吓坏了,前一秒他们还在享受难得的休息时光,然而下一秒突然出现的庞然巨物将一切都吞噬殆尽···
一切都是那么突然,但在这个鬼地方,却又
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