防守方面很少有立竿见影的队伍。包括三星,都是一点一点的上升,而不是s7一整年它都有那个强度,甚至换个对手,都得临时调整眼位布控,不然三星用得着打什么冒泡赛,它的致命弱点就是中野打法弱了,把把劣势开局,视野经济还会挤压装备节点。
相较这两种较极端的地图控制——一个太吃天赋,一个视野怪胎,rng现在展露出来的多方联动来作为反入侵屏障,却是相对好学一点。
没那么吃天赋,没那么吃视野,不过基础是很看重兵线把控,起码要能掌握2波兵的动向才能达到对某个区域的短暂掌握。
而拿到优势后,rng启动的进攻手段就很粗暴了。
或者说,无需太过细腻。
巨魔在哪,哪儿的视野就被清除,借着排三角草、小炮挂e磨塔,好不容易等到新的一波兵线过来,ohq刚a死一个兵,中路消失,巨魔突然从线上出现,开着w加速,一个柱子极限减速,小炮跳跃,小明给e,来了个配合。
小炮加宝石不那么好触发炫光,但加上巨魔就不一样了。
跟观众想象的没啥英雄只能掏巨魔不同,秦明要求他的队员们练过多套以巨魔柱子进行衔接的阵地拉扯。
“石墙过来,ley只能卖,巨魔回头控小龙,下一塔再吃一轮消耗,已经不到半血,rng可以等岩雀下个大招,四人强拆,在10分钟前转到上半部。”
泽元接话,“小炮这英雄,你给它有磨塔的机会,那就太爽了,我估计ss下路再被打残,都不用队友靠,able跟小明都能拔掉,当然,靠是最稳妥的施压,也不急嘛。”
姿态收下蓝。
sofm开e穿墙,控下己方的红,哪怕被抓死一次,8分半不到就已经拉开5组野的差距,压了香锅22刀,可想而知,不去针对这个凯隐,香锅必须花大量时间处理野怪,却同样追不上凯隐的效率。
rng下路先升6,同样的囤线,小明去到三角草排视野,姿态预警岩雀在速推。
flandre以为这一切都跟上路无关。
他这把还挺和平,纳尔过来换血,他玩个大虫子又不怕。
上路兵线过来。
下路双人组让塔。
flandre刚出q补残血兵,纳尔走位前压,河道出现石墙。
就像秦明说得那样,flandre遇到被囤线时的处理,很少很少先站到空地看看风向,哪怕打野不在附近,他都要尝试把线吃了
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