义,所有人都很清楚,就是用来以物换物,或者是买进卖出。
为了经验,拿钱财购买给山寨添砖加瓦的材料,不过分吧?!
至于剩下的领主玩家,那自然更是无需担心。
魏晋自一开始,便在春秋寨周边,为他们安顿好了位置。
允许领主玩家招募护卫,前提却是要跟他们自身一样,加入春秋寨。
值得一提的是,玩家作为外来户,哪怕加入土著的势力,若要反叛,土著是没办法阻止的,正所谓福祸相依。
可被招募出的护卫,农夫等NPC,却有一点点不同。
当经过领主的认可,系统的确定,加入到某个同属土著的领地后,招募而来的这群土著,就算是与玩家之间产生了沟壑。
用最简单的话来表达,则是玩家变成了第二领主,而魏晋却一路攀升,坐稳了真正拥有他们生死抉择的最高领主,掌握至高无上的权利。
所以在这种情况下,魏晋倒是希望领主玩家能多多益善,帮他把春秋寨附近打造的固若金汤。
而领主玩家,在获取资源的途径中,比游侠类玩家更容易。
当他们的领地成型后,会有各类生产资源的建筑。
只要时间足够,资源可以无限增长。
如此不仅能已经使用,还可以交易给游侠玩家。
在春秋寨,两种体系玩家的存在,俨然形成了一个供应链。
可能有人会觉得,怎么这款游戏对玩家具有如此的压制性。
其实不然。
玩家具备天然高于土著的金手指,属性面板。
这是实质性的,能以肉眼可见。
而像每个玩家兼备的气运,则将他们推崇到了顶点。
散步捡到宝,探秘碰到神兵,诸如此类的事件很多。
当然,若是在加上玩家先天就知晓游戏背景故事,更能通过互联网,实时知晓游戏中发生的任何事,哪里还能认为他们被压制。
倘若在换个角度而言,结合这款游戏神秘官方的背景,以及触目惊心的“造神”二字,细想之余,不难诞生一种想法。
游戏中的土著,难道真的只是虚假的数据吗?
要知道这款游戏最初发布时,有国家曾介入其中,为求探知到背后的秘密,可最终一无所获。
所以说,在某种情况下,土著跟玩家,其实是在一条水平线上的。
没有哪一方过于强大,也不会让哪一方
本章未完,请点击下一页继续阅读!