E3之行最大的收获不仅是获得国外玩家的一致好评。
老东家任天堂也找上门了,也表示愿意投资一亿日元给《黑神话大圣》,考虑到老任家的主机方面,的确带不动《黑神话大圣》的帧数,吕颂就拒绝这笔投资。
就算是任天堂每年的Switch登场,也压不住《黑神话大圣》的帧数。
虚幻五引擎渲染的场景,还是在主机或者是pc端展示最好。
全特效的加持下, 高端的电脑的配置下,《黑神话大圣》的帧数可以达到120左右。
当然,这也是吕颂的预估范围,实际上游戏运行帧数还要等完全版《黑神话大圣》出来才知道。
不过从《黑神话大圣》试玩版的帧数运行情况来看,120的帧数是很容易达到的。
任天堂灰熘熘的走后,索尼就屁颠屁颠的跑来了。
平井一夫戴着自己白色圆顶帽,一熘烟的跑来问:“吕颂君,有没有兴趣把游戏放在我们ps4上面啊?”
这次索尼在e3上最大的底牌:给全世界游戏爱好者带来新一代的游戏主机ps4!
简单来说PS4是PS3的下一代机型,在提供更出色性能的基础上, 还拥有全新设计的架构。
而且PS4上采用与目前PC一样的X86架构,CPU与GPU均由AMD定制提供,并共享8GB的GDDR5内存,浮点运算的能力上可以媲美pc。
《黑神话大圣》的帧数完完全全可以在ps4上面得到完美的展示。
要知道所有的3A大作给玩家最大的直观感受,就是帧数。帧数低,场景锯齿化,帧数过高,硬件又会跟不上,会出现让人非常蛋疼的卡顿现象。
这也是玩家最不忍心看的地方。
吕颂和平井一夫经过叁个小时的谈判,最后大家敲定了一个你我都皆大欢喜的价格。
5.5亿日元,折合软妹币2790w,索尼获得《黑神话大圣》在ps4上数字版和实体版的销售权。
而游戏上市后,分成是你六我四。
平井一夫拿着合同高兴的走后,Steam这边也来人了,不用说PC端的销售权非他莫属了。
Steam以五百万美元的拿到了《黑神话大圣》pc端的销售权。
分成依然是你六我四。
最后是微软,不知道大家是不是说好的一样, 微软也打算在明年年底, 销售自己的Xbox0ne。
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