“也就是说,你们这个工作室到现在为止,一共出品四个游戏是吧?”
在听完吕颂对顽皮鼠工作室的介绍之后,雪莉心里面满是诧异。
半年不到的时间,就出品四个游戏,而且前面三个小游戏,也就三个人合作完成而已。
这效率的确堪比大型的游戏公司了。
而且游戏的质量都达到优秀的标准。
能在兼顾质量的同时, 保证足够的效率,很难想象这只是一个人数只有三十多的人小工作室。
这时候,吕颂很淡定的回答道:“是的,第一部抡大锤小女孩,算是我的处女作,第二部特战先锋X是三个人合作设计的,第三部炫舞街是四个人一起, 之后工作室扩张的规模,才有足够的人手来制作空洞骑士,和我们还在开发中的黑神话大圣。”
雪莉点了点头,继续问道:“听说你们工作室开发的游戏,难度都很高,玩家们经常叫苦不迭的忍不住的摔桌子,对此,你有什么看法呢?”
此话一出,满屏幕的弹幕一溜烟的飘了过来。
【来了,这个作死的问题终于要来了!】
【为什么要问一个抖,m游戏设计师这么一个问题啊!】
【哈哈,感觉吕老贼接下来的回答一定很精彩~】
【别问,问就喜欢折磨玩家。】
【摔桌子那还是轻度症状好吧,一般症状都是摔键盘的,别问我怎么知道。】
【重度患者直接拆家的好吧。】
【如果吕老贼的抡大锤小女孩上线Steam的话,那将是全世界玩家的噩梦啊。】
【上次看一个视频,一个老外玩恶魔之魂,打了一天都打不过boss, 二话不说就抡起大锤把ps3给砸了,那画面充满了暴力。】
【一想到国外主播玩抡大锤小女孩, 我的笑容逐渐变态。】
【也不知道国外有没有出气兔这样的神器。】
【别人的游戏目标是走向世界,而吕老贼的游戏目标是毁灭世界~】
自古以来,弹幕的观赏性可不必正经节目要差。
如果雪莉能看到这些弹幕,估计吕颂也不用再回答这个问题。
虽然弹幕小伙伴已经把吕颂想说的都说完了,吕颂本着玩家至上的原则,还是要把话补全。
“我们顽皮鼠工作室的游戏风格就是这样,不把玩家当人看,别人家的游戏,玩家就是上帝,在我们工作室这里,玩家就是上当!”说完
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