存在。
在吕颂的眼里,无数的好游戏规划都在他心中。
要不是没有足够的精力和财力,他现在恨不得全面开工,用那些传世的经典好游戏,把这个一潭死水的游戏圈子,轮番轰炸个遍。
让全世界的玩家都看看,什么才叫做真正的精品游戏!
遗憾的是,吕颂现在没有这么多的钱,来支持他这样的宏伟蓝图。
而且即便是有了钱,他也没有足够的精力来几面开工。
游戏被成为第九艺术,也是有他的道理的。
一个好的游戏作品,是经过精心打磨,精雕细琢才能打造出来。
就像吕颂一直跟员工所说的那样。
一个游戏被玩家购入手中的时候,是要成为一件艺术品。
而且还是独一无二的艺术品!
而不是流水线上一抓一大把的复刻别人游戏的作品。
那就只能是一个可以自由买卖的商品而已。
一个好的游戏,是要有灵魂,有温度的!
而为了能做到这一点,吕颂每天都在敦促着自己,对于游戏的质量严格把关。
当然了,这些都是吕颂心中的自我独白而已。
要是说出来,估计会被人以为是青山精神病院跑出来的病人...
大家欢喜无限的吃完饭后,吕颂要老板上了几壶好茶。
趁这个机会,他要跟员工们碰一下当前游戏的设计进度。
毕竟,《黑神话大圣》和《空洞骑士》,这两款作品,都是吕颂的野心之作。
后者是任天堂的任务,目的是为他们家的掌机NDS在造个招牌IP。
《黑神话大圣》是吕颂要拿去参加E3的。
《空洞骑士》关乎到吕颂进入E3的最后一张门票。
而《黑神话大圣》,则是吕颂在国际游戏展会上,大放异彩的重头戏。
因为两个游戏同时开发,鉴于《黑神话大圣》游戏体量来看,只能做出一个试玩版出来。
但《空洞骑士》应该没什么问题。
和吕颂预期的一样,游戏各方面都已经步入正轨,两个游戏都在稳步的堆积自己的进度条。
“不过,老大我可跟你说啊,咱们之所以两个项目都能做到齐头并进,关键还是咱们美术部门的功劳。”
说到这里,陆源顿了顿语气,看了看坐在吕颂旁边的沈若雪。
“没有美术部的加班加点,咱
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