吕颂同学,你在设计完这个新英雄的时候,心里面有什么感想呢?”
很正常的记者采访问题,官方直播中,吕颂的老脸出现在了右上角的窗口处。
视频中的吕颂一脸的自嘲的笑道。
“还能有什么感想,当然是希望大家玩恶魔小丑时候,不问候我就行。”
吕颂这句话,立刻引起了弹幕小伙伴们的吐槽。
【看来吕老贼很有自知之明啊。】
【就W这个技能,不问候你吕老贼就奇了怪了。】
【我有点等不及要看吕老贼破防了!】
“没想到,吕颂同学还挺幽默的,想必你也发现了这么一点,大家对于你的W技能惊喜盒子,有很多疑问,您能不能想我们介绍一下,为什么要把W技能设计成这样子呢?”
乐乐不愧是专业的游戏主持人,很快就把大家都很疑惑的问题,抛回给了设计师本人。
“因为可能是本人的设计理念在作祟吧。”吕颂想了想:“恶魔小丑萨科的W惊喜盒子,可以是一个陷阱,也可以是战略点,主要是看玩家的取舍。”
“这样的取舍,就是我最喜欢在设计游戏时候,加入的一个因素,心理上限。”
“心理上限?”乐乐有些听不懂了,玩个游戏而已,和能扯上心理学。
吕颂笑了笑,接过乐乐的话解释道。
“竞技游戏的操作,影响的是一个英雄的对局表现,玩家的操作手法越好,反映越快,那么对局的表现就会越好。”
“我这个英雄也是一样,但是不同的是,小丑对于敌我双方的心理逻辑,都是一场考验。”
“就好比说W技能惊喜盒子,对手敢不敢开这个盒子,开出的结果是惊喜还是惊吓,这些都需要勇气,而且萨科可以在盒子旁边蹲点,开出是礼物是可以破坏掉的,破坏掉后,再丢个盒子来恐惧对方,那么局势就不一样了。”
听了吕颂的解释,弹幕中一片议论之声。
【我去,听吕老贼这么一说,这W技能真的是可玩性很高啊。】
【等你开奖的时候,再来个盒子来恐惧你,让你拿不到buff,高,实在是高!】
【这么说的话,开小丑的宝箱,需要五个人才行啊。】
【楼上是不是脑子瓦特了,小丑的惊喜盒子,有几率会中奖的,1200码的范围内,禁锢敌方英雄三秒钟,比大树的大招还牛逼!】
【五个人站在一起,三秒钟不能动,我靠,画
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