陆源这个问题,让会议在场的员工都是一脸的疑惑。
引擎开发归你陆源所管,你却说没合适的人选?
那还搞个球!
陆源看到在场的小伙伴都给他投来异样的目光,也是一脸的无语。
“你们看我也没有用啊,这个动作引擎我想干也干不了啊。”
吕颂示意他冷静一下。
“陆源,你说说你的难处,大家一起商量。”
陆源咳嗽了一下,然后慢条斯理的解释道。
“其实,一般的动作引擎,很多游戏素材网站上都有下载,但是本次的大作,即时动作游戏《黑神话大圣》,里面的主角大圣是舞棍棒的,天下武功出少林,所以动作的设计一定是按照华夏的棍法来,这方面找个内行人的来进行模拟是最好的。”
“还有,人物动作模拟同步器,这东西我们现在也没有啊。”
陆源这么一说,吕颂心里面就明白了。
相比《空洞骑士》的动作引擎,《黑神话大圣》的动作引擎要求会高出一个档次。
前者是2D横板游戏,后者是3A大作。
档次不一样,需要的动作引擎自然也不一样。
游戏的制作中,模拟器是经常会用到的一个程序,主角的肌体动作,武器的滑动轨迹,子弹的出膛滑行的距离,这些都需要模拟器的参与。
模拟器也分两种,虚拟和现实。
虚拟模拟器,简单的来说,就设计师自己想象出来的动作,一般来说,就是靠着一个个拼凑在一起的动画来进行的。
这个过程和动画片的制作原理差不多。
而现实模拟器,却比虚拟模拟器要真实的多,现实模拟器主要根据贴在人的身上各个部位的传感器,来捕抓人的动作,然后根据这些捕抓的动作来生成其他一套新的动作出来。
我们看的科幻片大作,就是根据这些来制作的,就连电影中的很多雄伟壮观的背景,都是虚幻引擎的制作出来的。
现实模拟器造价不菲,这玩意贵的不是模拟器本身,而是传感器。
在人体身上的各个部位贴上传感器,普通的传感器五千一个也有,价值好一点两三万。
国内的传感器定位不好,质量好的都在美国那边。
现在如果走亚马逊这边网购,来回也得折腾个半个月,本来就时间就不够了,这么折腾的话就更加的不够了。
作为吕颂的粉丝,陆源这边也表示爱
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