上次的《特战先锋x》也是,仅用了半个月就把成品游戏弄了出来,这制作速度,连大山和阿宏两个人也是非常的震惊。
虽然原版《合金弹头x》只是一个横板的闯关小游戏,但里面涉及到机械模型很多,单是画稿就够他们忙上几个月的了。
这就是副本的好处,相当于游戏的框架都给你砌好了,你只需要把他们分配到各个地点就行。
“你为什么会有这么多这些游戏的副本啊?”大山不由的怀疑道。…
“平时看到你喜欢捣鼓这些小游戏,可也没见过像这样的啊。”阿宏也加入怀疑的队列。
吕颂只好随口胡诌道:“那是你们没看仔细而已,这些小游戏都是我之前搞的,没遇到伯乐,所以一直尘封在我的硬盘里。”
虽然嘴上是这么一说,但吕颂心里面也知道,这解释有些牵强。
可大山和阿宏并没有继续深究这件事情。
“不行,这个游戏的制作难度还是很大,又要兼顾《黑神话大圣》,我们四个人绝对弄不成。”
大山和阿宏看完了《空洞骑士》的副本之后,心里面就直打退堂鼓。
但这个副本的时间,就有两个小时之久。
其中,设计到地形和怪物的动作,每个地形的隐藏要素,采集地点的发布,小骑士的升级,这些都需要大量的时间来重新排列。
而且里面还充满了多边形的庞杂战斗系统,这些系统也需要重新的整理和测试,里面起码包含十几个小项目。
咋一听,大山和阿宏都觉得这个《空洞骑士》的内容和《抡大锤小女孩》差不多,但是一看完这个副本,大山和阿宏就无语了。
这差距,可以说一个天一个地。
可以这么说,这部《空洞骑士》是麻雀虽小五脏俱全。
听到大山和阿宏这么一顿抱怨,吕颂心里面也开始动摇了。
在吕颂原来的世界里面,这部2d动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队team cherry,耗时三年时间来完成,耗资二十万人民币左右。
原本以为有原版的游戏副本的话,制作的时间成本会大大的减少,可吕颂看完这个副本之后,就觉得自己太异想天开了。
大山和阿宏说的多,这个游戏别说是一个月,一年都不一定能弄出来。
主要制作量实在是太大了。
那么在这种情况下,给顽皮鼠工作室的选择,就只有两条了。
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