翻了没几页,吕颂就觉得无聊起来。
看了看时间表,这都过去半个小时了,宫崎英高还没有回来。
算了,还是玩一下游戏吧。
游戏可是杀时间最有效的方法之一。
看到吕颂走到试玩机面前,两个妹子这时候也跟了过来。
她们也觉得无聊,手机也看腻味了,难得有一个玩家来试玩游戏了,就一起过来看看。
吕颂也不多说什么,直接就进入到游戏之中。
游戏是以古老魔兽的异物苏醒而开始。
玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌等,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。
虽然这些出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育,让角色产生各种属性变化。
例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔法师提升精力后也可以使用重武器等。
恶魔之魂采用即时动作操控玩法,可以透过高解析度 3D。
绘图很细致的呈现深沉幽暗的冒险舞台,与体型庞大的原创怪物。
还可以支持多人连线合作游玩,透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。
但这些对于吕颂来说,完全不需要这些。
战友的存在只好影响吕颂拔刀的速度。
吕颂独爱女性角色,而且熟悉各种美少女设置参数。
想当年,吕颂第一次玩恶魔之魂的时候,就捏脸上瘾,什么奇形怪状的人脸自己都捏出来过。
看到自己旁边的两个岛国客人妹子,吕颂就顺其自然的捏了一个日式风格的少女脸。
两个妹子不由的吕颂竖起了大拇指。
她们两个也玩过恶魔之魂,捏脸这一关是她们永远的痛,毕竟来来去去就那几个人脸模型,这么搭配都觉得变扭。
玩游戏也是需要看脸的,自己捏出一个丑八怪来,继续玩下去都的兴趣顿时会减掉一半。
剩下的一半,在游戏找路的时候,就去掉了。
主要是找路的时候,会在途中突然冒出一两个小怪来阴人,烦心的很。
捏完人脸后,吕颂就进入到了游戏之中,经过几分钟的片头后,正式的进入到第一个场景之中。
所有的游戏一开始都是让玩家先熟悉操
本章未完,请点击下一页继续阅读!