命是有着周期性的,就算你在再火的游戏,在几年之后,也逐渐会被那其他的所霸占了去市场。
这是必然的规律!
而且夏国有一点十分的有着特性。
那就是不管有着多么火的东西之后,在一段时间之内,就必定会销声匿迹,不管是后世的网红,顶流的大明星,这里当然指的是那些没有代表性作品的明星,还有就是网络游戏,在几年之后,必定会更新迭代,虽然有些好的游戏,不至于在短时间就销声匿迹,但是热度必定会下降!
造成这样问题究竟是什么原因呢,那沈南丰曾经同样是研究过这点,最后他似乎惊人的发现,这跟夏国人藏在骨子里的品尝新事物是有着不可分割的联系,因为在很多夏国人看来,东西是有着时效性的,所以从此时来说明的话,他们在一样东西出来之后,会受到周围朋友的影响力,然后去尝试!
但是最终会发现,这个东西似乎并不符合他们的预期或者是朋友不玩了,最终就会导致放弃这件事情。
那沈南丰知道的也是十分的清楚,故此在这件事情上,那早就是不需要去多言了,其瞳孔之上,似乎都已经是出现了些许灿烂的笑容。
这简直都不需要去说明了!
就比如在互联网的发展历史上,诞生出很多大型的网络游戏,比如说地上城,还有穿越水线等等游戏,这都是相当经典的。
风光纵然是不在了,但是对那沈南丰而言,这些游戏足够去证明一个时代了,似乎已经没有事情表现的比这个更为的明确。
此时那沈南丰的心中,也什么好去多言的。
当然网络游戏虽然占据着大头,但实际上根据一项研究来说,那受众最广的,还是小游戏和一些休闲类的游戏。
因为那些休闲类的游戏,人数虽然是占据了大头,比如说当初有着一款国民级别的游戏产品,则是让人十分的喜欢。
不过这样的爆火游戏,最终所可能持续的时间,也就是那么一两年的时间,最终就会被人所遗忘掉了!
而且变现的手段并不是很多,既不能售卖装备,也不能进行各种充值收费,顶多就是植入一些广告。
但是不可否认的是,这样的小游戏,可以为你聚集大量的受众,从而为那下一次攻城拔寨,占据着十分重要的战略性作用。
在这件事情上,那似乎就已经表现的很是清楚了。
那知道前世发展的沈南丰,自然知道在这一世,如何去运营,去做出那样的选择来了
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