“游戏毫无疑问是成功了。”
“希望其他游戏公司能从这款游戏中学到一点东西,做出越来越好玩的游戏。”
这哪是成功啊,这销量和玩家评价已经让大部分游戏都难以企及了。
更别提亚文化方面的影响力。
《巫师》衍生出的梗之类的亚文化已经传遍了互联网。
有些云玩家可能不知道杰洛特是谁,但是他们知道互联网上流传着的昆特牌梗,甚至天真地认为有一款游戏就叫《昆特牌》。
这个梗的流传都已经有些喧宾夺主的味道了。
一款游戏,最先造出来的亚文化居然不是和剧情有关的,而是源于一个游戏内置的小游戏。
要知道这游戏的剧情也是很有优秀的。
玩起来应该是剧情和世界交互性都非常好,而战斗方面反而被对比衬托得很普通。
当然这款游戏的战斗系统也不差,属于一线水准,只不过对比游戏里的其他东西就显得有些无力了。
现在员工们好奇,既然做出了这么优秀的游戏,那么玄游的下一个项目会是什么?
汪佳说道:“下一款游戏,我想做一个网游。”
网游?
玄游的高层们面面相觑。
汪总已经很长时间都没有做过网游了。
以前做网游都是为了捞钱,为了快速积累资金。
毕竟当年玄游刚刚起家,没有充足的资金。
做些体量不大的优秀单机当然也能赚钱,但是远远没有氪金网游快!
这是个很残酷的现实。
哪怕是氪金网游数值不平衡败坏口碑也是要做的。
但是现在汪总为什么又要做网游了呢?
玄游已经不缺钱了,资金都很健康,哪怕是没钱,只要放出风声,立马就会有一大堆投资人!
到时候玄游不是求人要钱,而是是别人求着送钱给玄游。
那就说明汪总不是出于资金考虑的,而是其他因素才决定做网游的。
不过汪总平时就教育员工:网游和单机都是游戏,没有高低贵贱之分。
问题是玄游做了这么多单机,已经在玩家心目中形成了一定的刻板印象,这时候再做网游,哪怕内容再优秀,也可能会产生口碑方面的问题。
企业形象是很重要的,需要小心维护。
汪佳能看出这些员工的疑问。
知道他们也是为了玄游着想。
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