传在玩家自发的造梗运动前都显得苍白无力。
《巫师》的首周销量也能说明很多问题。
一款游戏,如果是名不见经传的小公司制作的,那就算它再好,销量也是个主播积累的过程,不会一开始就卖出非常多。
而《巫师》首周就能大卖,只可能是玄游长久以来的努力积攒了大量粉丝,只要玄游的新游戏在及格线上,他们就会无条件购买。
这就是企业口碑的作用。
更何况《巫师》的质量并不差,甚至超过了当前游戏业界的水准,会成为各大公司学习研究的对象。
刘凯继续汇报:“评价方面,这款游戏当前的玩家好评率达到了95%!不过很多人也抱怨游戏的剧情太黑暗,威伦全是沼泽,地形稀烂,还动不动就下雨,威伦的居民对猎魔人的敌视也很明显,大家都说虽然符合游戏设定,但是很讨厌威伦这个地方。”
汪佳笑道:“所以说游戏做得太真实不一定等于好玩,真实情况下这些居民就是这样出不起请猎魔人的钱,而猎魔人也是要生存的,不会给人打白工,要不是玩家在控制,他们那些任务几乎不会有人接受,报酬太低了。”
“这些抱怨都是合理的,而且游戏里给出了一些合适的补偿,比如史凯利杰群岛的画风就明亮一点,那里远离战火,居民也更富裕一点,给的报酬也比较正常。”
刘凯同意道:“汪总说得没错,大多数玩家确实都更喜欢史凯利杰群岛多一点!”
《巫师》的本体和前世《巫师3:狂猎》一致,虽然玩家们没有玩过前作,但是从游戏里收集到的书籍之类的信息中不难发现前作的剧情。
杰洛特之前的经历也是可以在游戏里找到的,即使不需要前作也没多大问题。
这游戏本体主要的地区分别是:威伦、诺威格瑞和史凯利杰群岛。
他们的地形差别也很大。
威伦和诺威格瑞的光照系统经过调整,即使是晴天,看起来也很压抑,就像是披了一层滤镜一样,而且到处都是沼泽,要是碰到下雨,就更令人讨厌了。
而史凯利杰群岛的光照系统就要正常一点,画风更好看,阳光看着很舒服,即使是雨天也有种放松的感觉。
利用光照和地形控制玩家的情绪是很老套的做法, 在业界已经不算是什么秘密了。
不过除了这两个地区之外,游戏还有一个地区并没有开放。
那个地方叫“陶森特”。
属于DLC内
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