已了!”
“开发些不要画质的游戏还行,吃画质的游戏还别用基岩引擎了!”
这篇帖子还附带了很多图片,可谓是有理有据,令人信服。
关键这讲的也都是实话,一些玄游的拥趸也没法帮忙说好话。
因为这基岩引擎的画面表现,真的是落伍了!
“怪不得《我的世界》是马赛克,原来基岩引擎根本就做不出优秀的画面表现啊!”
“现在做游戏都看重画面表现,玩家的第一印象就看你这游戏的画面表现如何,特别是3D游戏!”
“是啊,毕竟我们又不是汪总,没法用游戏性取胜,只能玩玩画质了!”
“资深游戏设计师都是用游戏性作为卖点的,所以他们不需要将预算花在画质上,我是垃圾,还是老老实实提升画质。”
这是现在游戏行业的真实写照。
游戏玩法也面临同质化的问题。
大多数公司做出来的游戏,玩法方面都差不多。
玩法一样的情况下,能将游戏卖好的方式只有玩IP,套个火热的IP上去,哪怕是换皮游戏都能火。
但要是没钱买IP,那就只能玩画面表现了。
毕竟现在是看脸的时代了。
现在一款横板的闯关类游戏里的一直普通的史莱姆都要求做得晶莹剔透!
要把史莱姆做得像是真的果冻一样的质感!而且光线打上去,还要有布灵布灵的效果!
一只史莱姆的要求都如此高,更别提场景中的其他东西了。
地板要有纹理,怪物衣服上的不同材料要有不同的光泽。
在这种画面表现下,哪怕游戏玩法是三十年前的,也会有人买。
还有专门的游戏重置公司去买十几年前的游戏,然后什么也不改动,升级画面之后再拿出来卖的!
而且还卖得非常火!
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