计出一栋新的建筑。
房间设计装修也一样是排列组合的结果。
大公司则可以运用经验,找到自动化的最佳切入点,程序自动生成之后再进行人工润色,使游戏生动起来。
如果觉得AI设计的不满意,也可以让人类自行设计,AI辅助工作并不是说要炒掉人类员工。
程序自动化生成与人类员工并不冲突,因为AI只是个辅助。
土豆公司都把做游戏玩成了排列组合,照样大规模扩张公司,扩招员工。
AI与人类的共同协作,是为了让开发成本降低,随之提高工作效率。
再加上AI对整个游戏世界的把控,能让所有NPC“活起来”。
有了曙光系统的游戏里,狼群能聚集在一起打猎,羊群到了繁殖时间会分娩,猎人又会经常去森林里猎杀狼,形成一种生态闭环,而且这个过程是自动生成的。
城里的NPC有作息表,会自动工作,贸易买卖,甚至偶尔出远门旅行。
随着玩家推进游戏,还能看到城镇会扩张,一栋栋房屋拔地而起,城外的森林被人砍伐,开垦成农田,然后农田里的作物还会生长,农夫收割庄稼售卖……
单看一两点好像只是些无关紧要的游戏细节。
但是一款游戏带给玩家的体验,就是无数这样看起来没什么用的游戏细节堆起来的。
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