水深火热的艰苦生活。
后来再看到都城的繁华和都城人.民的奢靡生活。
两相对比之下,女主的反抗情绪油然而生。
这份剧本和原作相比,弱化了女主复杂的三角恋感情线,将重点放在了饥饿游戏本身以及背后的生存博弈上。
最后依旧有女主反杀策划的戏码,为第二部做铺垫。
原版饥饿游戏电影刚出来时其实是褒贬不一的状态,大部分人都对其中的感情线感到十分迷惑,而电影里都城对底层人民的压迫片段又略显仓促。
夏温良的剧本将这部片子完全改造成了一部反抗题材的反乌托邦影片。
弱化了儿女情长,强化了都城总统对人.民的压迫感,以及饥饿游戏的不合理性。
是的,这份剧本的许多细节一直在说饥饿游戏只是都城的压迫象征,是不需要存在的事物。
因为饥饿游戏是活生生的“娱乐至死”的象征。
饥饿游戏从选手到评委到游戏策划都需要想方设法地提升游戏的嘘头,给游戏增加看点和期待感。
说明白点,就是炒作!
饥饿游戏有对时下很多“真人秀”节目的讽刺,这部电影中,为了让观众们开心,游戏策划甚至破例让这一届游戏同时出现了两个冠军。
人的生死居然就掌握在了观众手中。
而这些观众其实自始至终就没有关心过选手的死活,他们只是为了自我满足而做出的伪善。
而且夏温良的剧本强化了“赞助”的重要性。
选手们为了获得赞助,需要讨观众们的欢心,而最大的赞助来源自然是来自富有的都城居民。
夏温良版本的女主更冷血的多,先是利用皮塔,伪造两人的情侣关系,创造更多的嘘头,方便拉到更多的“赞助”,帮助提升自己的生存概率。
这些赞助会化身成对生存有利的物品道具,实质性地投放到游戏之中。
谁营销做的好,谁的赞助就多,谁活下来的几率就大!
甚至最后游戏策划破例让两人成为冠军的原因也只不过是运营的结果。
这份剧本中,女主的对自身运营比汪佳看到的原作还要夸张,嘘头更大,获得的赞助也更多。
这些赞助就像是《绝地求生大逃杀》的空投一样直接送到了女主身边,大大增加了女主的存活几率!
人们把残忍的杀戮看作是游戏,是一档一年一度的娱乐节目,观众看着选手们互相杀戮
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