这并不是开玩笑,因为《求生之路》最火的关卡,不是游戏自带的,而是玩家社区上那些玩家制作的地图!
所以汪佳只需要奠定基础玩法,其他的都丢给了刘凯和其他员工解决。
而他则开始埋头苦干《地下城与勇士》。
这款游戏体量可不小。
但是早期版本东西倒不多,早期版本只有5个角色,平均每个角色转职职业了只有2个,最多的也才四个转职职业。
汪佳穿越之前的DNF,已经多达61个职业了,而且数量还在增加。
他只需要做比较早期的版本,然后学习蓝星的经验慢慢更新就行,可这也是个非常困难的任务。
因为即使是早期的版本,DNF也有着丰富的可玩内容和大量的装备体系。
每个职业也有着自己的特色所在。
这段时间他几乎是睡在公司,通宵写文稿,画图,还请了音乐团队尽量还原自己记忆中的音乐。
……
刘凯早早地来到了公司。
“老板,老板?”
他叫了几声。
汪佳听到呼唤,从办公桌后面爬起来。
“老板我给你带了早餐。”
汪佳摇摇头,没有多少食欲。
“有买咖啡吗?”
“有有。”
汪佳接过咖啡,慢慢地喝着。
“老板也别累坏了身子,身体才是最重要的本钱。”
这段时间汪佳经常通宵工作,只为了早日把DNF做出来。
“做了这款游戏,我就能轻松很多了,求生之路的开发怎么样,顺利吗?”
“顺利,就差后面的一些收尾工作了。”
汪佳放心了。
到时候他只要试玩一下,没有太大问题就能直接带到游戏博览会上了。
临近游戏博览会开始了,求生之路体量不大加上汪佳做好了大量设计工作所以才能花三个月做好。
但是DNF这段时间的爆肝也才做了个框架出来。
肯定是赶不上游戏博览会了,到时候也能也就带个宣传片去或者是试玩版,让到场的玩家打打格兰之森这种前期副本。
而且DNF的音乐音效也是巨大的工作量。
因为DNF几乎是一个副本一首背景音乐,而且是不带重复的。
不同地区的背景音乐还有着不同的风格。
汪佳请了许
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