个亿了。
这还只是初期投入,等到计划中的五百人的制作团队真正到位,那才叫做每分每秒都在烧钱。
哪怕虚幻引擎可以将制作周期压缩到一年以内,但最后的制作费用估计也会在一亿五千万美金往上,这还不算宣发。
不管是电影还是游戏,宣发的费用可从来都不会比制作费用少多少,尤其是这种要面向世界的游戏,宣发的等级肯定也是世界级的,这方面需要的金钱只会更大。
“难怪国内这些公司不论大小,都没人愿意去做3A啊。”洛泉看着计算机里数以亿计的成本,情不自禁地感叹道。
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