功德大赛的十二初始职业,元英齐早前已与南奕探讨过。
其中农夫与牧者,初始加成最高,却是典型的后期职业,注重厚积薄发,可在形成规模后持续产出大量资源——但反过来说,在此之前,却是很难在队伍中争得话语权。
猎人一道,则是剑走偏锋,虽是前期提供食物的主要来源,却难有长远价值,多半只能向战斗或侦察方向发展,有些偏离经营建设之主旨。
若论经营建设,那渔夫、屠夫、樵夫、矿工四者,偏于资源获取一端,长远来看,很难产生附加价值。
至于文员一道,于附加价值,或者直白点说,在技术迭代方面,乃是毋庸置疑的最强后期职业。
若能得人配合,文员只要站稳脚跟,便能深刻影响据点后续的发展方向。
但在随机组队的情况下,若无足够的人格魅力用以服众,前期怕也只能做些记账管仓的琐碎活计。
以元英齐之见,若不考虑各职业背后所代表的文明路线与修行方向,单从经营建设角度而言,真正志在争夺家主之位的参赛者,多半会优先选择药师、厨师、工匠或裁缝。
此四者,皆涉及资源加工,且初始天赋,便带有特定品质加成。
资源加工,乃是化凡为奇,创造附加价值。
待各据点站稳脚跟,衣食无忧之后,想要在据点竞争中脱颖而出,建立产业优势,就是要看谁能在资源加工一环尽快形成独特优势。
若这一切只是一场单纯的游戏,按照前世玩模拟经营游戏的经验,元英齐更倾向于选择药师职业。
因为药师一道,既能制药救人,亦能制毒杀敌。
在带有PVP元素的比赛中,进攻,才是最好的防守。
可惜,功德大赛,并非单纯的游戏比赛,而是他穿越以后脱离元府掌控的唯一生机。
元英齐只能选择南奕所期望的路线。
目光最终落在锤子与房子构成的图标上,元英齐语气坚定:“我选工匠。”
【初始职业确认:工匠。职业印记烙印中……】
【正在随机分配队伍成员及初始地点……】
随着提示音落下,元英齐感到一丝微弱却奇异的力量仿佛融入其感知,忽然之间,便对一切事物都更加了然透彻。
紧接着,光影变化,天旋地转,元英齐不禁有一瞬失神。
等回过神来,虫鸣鸟叫声已不绝于耳,一股许久不曾洗澡的浓郁体味,更是扑鼻而来
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