了,看了下城墙耐久度,基本上每次攻击都能打掉八百多的耐久,凭借城墙上亿的耐久上限,应该能抗很久很久。
boss就跟魔怔了似的啥都不干,就是在那不停的攻击城墙,大家难得遇见这种定点施法的机会,各种吟唱时间长的大威力技能接二连三的抛了出来。
有城墙做t,大家输出的很嗨皮,boss的血条几乎是眨眼间的功夫就下降了十多个百分点,没多会就降低到了百分之三十的大关。
常打boss的人都清楚,只要是正牌boss,都会有好几个状态层次,刚开始时候是最好打的,这时候的boss比较温顺,技能之类的基本不会用,等到挨揍挨到半血左右的时候,就很进入第二阶段,这时候的boss开始焦躁,仇恨不稳定,各种短cd技能开始频繁使用,这时候算是正式考验mt的素质的时候了,只要对boss技能跟习性有了了解,属性满足要求的话扛过去也问题不大,当boss生命值不多,余额在百分之十到三十之间的时候,boss会进入第三个阶段,这时候的boss会开始使用某些高cd的技能,仇恨极易失控,绝大多数的团灭都是出现在这个阶段,最最后一个情况是小概率事件,boss在弥留之际有几率进入暴怒或者变异状态,一旦碰到这种状态,基本上难度会直接跃升一个等阶,不是超级强力的团队组合,很难扛过这一波。
凡事有利有弊,boss进入异常状态之后也不全都是坏事,至少,暴怒状态过后boss会进入各种削弱状态,而变异过后,boss等级或者等阶提升,成功击杀之后,掉落的品质会相应提高。
眼看这大家伙到了百分之三十的警戒线,我的心提了起来。
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