收获了阵阵惊叹。
“卧槽!好帅啊!”
“这吕布!这关羽!这张飞!这马超……”
“而且不同武将之间的风格还挺鲜明的!也非常符合魔化的主题啊!”
“路总,你什么时候画的?这么多牛逼的原画,怎么也得画两个月吧……”
路知行轻咳两声:“那当然,《剑影燎原》这款游戏虽然现在才开始做,但我早就暗中谋划很久了,有着非常深厚的积累。”
其实是刚刚从系统里兑出来的。
但这都不重要,反正这话也没毛病,确实谋划很久了,也确实有非常深厚的积累。
“这些原画,稍后会发到网上,一方面是为《剑影燎原》预热,另一方面也是为了更好地进行海选工作。
“这次的海选,我们直接面向全国所有玩家,甚至是国外的玩家。只要外形跟我们提供的原画像,就有可能被我们选为角色的体模。
“不过在此之前,我们还是先聊剧情的事情。”
路知行简单介绍了这三张原画之后,就将PPT的遥控器交到了刘博的手上。
“好的,那我就简单介绍一下我们目前定下的两版剧情框架。”
刘博接过遥控器,开始讲解。
这次接到任务之后,几个剧情设计师立刻就开始了考虑,当然,也参考了一些热门的三国游戏剧情,彼此之间也进行了充分的讨论。
淘汰掉了一些明显很不靠谱的方案之后,留下了两版相对靠谱的。
刘博介绍道:“第一版是相对保守一些的。
“既然是魔化三国,那么总要有个魔化的源头。按照类似游戏的剧情,在三国中最适合作为这个源头的,无非就是符水或者丹药了。
“在这个剧情框架下,玩家主要是在世界各地体验各种各样的经典事件,比如从黄巾之乱到十八路诸侯讨董卓,再到官渡之战……
“总之是用历史上的那些著名事件来改编,玩家参与一场大战、遇到某个武将,安排一场boss战……
“这个做法的好处在于比较稳妥,不至于出什么太大的岔子。不过剧情的表现力可能会弱很多,这个,你懂的。”
路知行点头,这一点不用太多解释。
其实这个做法就有点像是《卧龙苍天陨落》的那个做法了,确实是最为稳妥的,按照时间顺序把历史上的那些大战魔改一下,再拿几个名将作为boss,怎么想都不至于翻大车。
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